什么是治愈系游戏?含义、例子以及人们为什么喜爱它们
治愈系游戏是一类旨在让你感到安全、舒适、从容不迫的电子游戏,它们有柔和的画面、低风险、充足的资源,以及按你自己的节奏去追求的目标,比如 Animal Crossing: New Horizons、Stardew Valley 或 Unpacking。这就是“什么是治愈系游戏”这个问题的简短答案。下面你会看到:这个词从何而来,设计师用来营造治愈感的三种要素,更多的例子,为什么这么多人玩它们,以及一款治愈系游戏如何依然可以包含挑战、危险或一点点混乱。
“治愈系游戏”这个词从何而来?
“治愈系游戏”(cozy games)这个词最早由游戏设计师在 2017 年的一份智库报告中塑造成形,后来才被玩家、媒体和研究者采用。
关键文献是 Coziness in Games: An Exploration of Safety, Softness, and Satisfied Needs,这是 Project Horseshoe 2017 游戏设计智库的一份小组报告,作者包括 Tanya X. Short、Chelsea Howe 和 Daniel Cook 等设计师。报告开篇就指出:“治愈感是 Animal Crossing 或 Stardew Valley 等热门游戏中常见的美学,但在设计圈中却很少被讨论。”
研究者们一致认为这份报告是起点。Mia Consalvo、Kelly Boudreau 和 Andrew Phelps 在一篇关于开发者如何制作治愈系游戏的 DiGRA 2025 论文中写道:“治愈系游戏很受欢迎,却难以精确定义”,而这个概念“最初是在 2017 年 Project Horseshoe 这个智库式会议上被正式提出的”。Agata Waszkiewicz 和 Marta Tymińska 在 Replay, The Polish Journal of Game Studies 上也证实:“治愈系游戏这个词最早在游戏行业中提出,之后才被游戏学者采用。”
游戏本身比这个标签更早出现。早在有人称它们为治愈系之前,Animal Crossing 和 Stardew Valley 就已经存在了,而随着越来越多玩家开始直接按名字寻找那种感觉,这个标签才流行起来。
是什么让一款游戏变得治愈?
当一款游戏同时带来三种感受时,它就是治愈的:安全、丰饶和柔软。
Project Horseshoe 的报告把治愈感定义为“一款游戏在多大程度上唤起安全、丰饶和柔软的幻想”,并逐一解释了每个部分:
- 安全:“治愈系游戏中没有危险和风险。在治愈系游戏里,没有什么是高风险的,也没有迫在眉睫的损失或威胁。”
- 丰饶:“较低层次的马斯洛需求(食物、住所)已经或正在得到满足,从而留出空间去追求更高层次的需求(更深的关系、对美的欣赏、自我实现、养育、归属感)。”
- 柔软:治愈系游戏使用“强烈的美学信号,告诉玩家他们正身处一个充满丰饶与安全的低压力环境中”。
研究者们把这些转化成了实用的设计特征。Waszkiewicz 和 Tymińska 把治愈系美学描述为明亮或柔和的色彩、圆润的形状和轻柔的音乐,并补充说:“没有突然的惊吓、限时事件或竞争;而失败即便存在,也不会让人感到刺痛。”
Boudreau、Consalvo 和 Phelps 发表在夏威夷大学 ScholarSpace 资料库中的一篇 HICSS 2025 论文补充了节奏这一点:“在治愈系游戏中,节奏往往被刻意放慢,给玩家留出空间,以大多数其他游戏做不到的方式去思考、沉思和回味其中的主题与游戏仪式。”
综合起来,一款治愈系游戏通常具备:
- 一个安全的大本营,比如农场、营地、房子或村庄。
- 小而令人满足的循环,比如种植、整理、装饰、钓鱼或收集。
- 对失败几乎没有惩罚。
- 温暖的色彩、柔和的声音和轻柔的音乐。
- 由你自己选择的目标,以你自己掌控的节奏推进。
有哪些治愈系电子游戏的例子?
最知名的治愈系电子游戏包括 Animal Crossing: New Horizons、Stardew Valley、Unpacking、Spiritfarer 和 Tiny Glade。下面是它们官方页面上的介绍:
- Animal Crossing: New Horizons。 任天堂的海岛生活模拟游戏邀请你“按自己的节奏生活,探索你的小岛”。
- Stardew Valley。 在小镇上过农场生活,Steam 上把它描述为“一款开放式的乡村生活 RPG”。
- Unpacking。 一款关于搬进新家的解谜游戏,拥有“冥想般的玩法,没有计时器、计量条或分数”。
- Spiritfarer。 它的工作室称它为“一款关于死亡的治愈系经营游戏”,证明了治愈系游戏也能温柔地处理沉重的主题。
- Tiny Glade。 一款建造玩具,在这里“没有错误的答案,也没有失败的状态”。
更广泛的“温馨游戏”(wholesome games)运动与这些作品有所重叠。Wholesome Games 创作者在 GDC 2023 上的一场分享指出:“Unpacking、A Short Hike 和 Ooblets 等作品只是其中几个例子,它们的人气已经可以与更暴力的同类游戏相媲美。”
治愈系是一种类型,还是一种感觉?
治愈系主要是一种感觉,一种可以加到许多类型上的氛围,这就是为什么农场模拟、解谜甚至动作游戏都可以被称为治愈系。
Project Horseshoe 的设计师们说得很直接:“治愈是一个形容词。”他们还补充说,“治愈感是一种美学目标,一种可以应用到任何底层游戏类型上的风味”。
HICSS 的研究者解释了为什么这让这个标签显得与众不同。大多数类型是由机制或背景来定义的,但对于治愈系游戏,“感觉本身就是核心的类型描述,也是首要的设计意图”。用他们的话说,结果就是:“每个人看到或玩到治愈系游戏时都知道它是什么,但它如何被定义,取决于你问的是谁。”
PC Gamer 的 Lauren Morton 在采访了治愈系内容创作者和开发者之后得出了同样的结论:“实际上,把一款游戏称为治愈系,永远是一场对话的开始,而不是结束。”
人们为什么玩治愈系游戏?
人们玩治愈系游戏是为了放松、为了获得掌控感,以及在一个美好的世界里度过没有压力的时光,而且常常是和朋友一起。
放松是玩任何游戏的首要原因。美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association)的 2026 年 Essential Facts 报告发现,成年人玩游戏主要是为了消磨时间或放松(66%)以及找乐子(66%),另有 78% 的美国成年人同意电子游戏能缓解压力。
治愈系玩家描述的是比单纯的乐趣更深层的东西。鹿特丹伊拉斯姆斯大学的研究者在 DiGRA 2026 上发表的研究中,采访了每周都玩治愈系游戏的人,发现“玩家会在艰难时期有意识地转向治愈系游戏,因为这些游戏能提供结构上的确定性”。他们的结论是,“治愈系游戏是管理心理健康的应对方式中至关重要的组成部分”。
时机也起了作用。Waszkiewicz 和 Tymińska 指出,Animal Crossing: New Horizons 在新冠疫情封锁刚开始时发售,“一下子风靡全球”,玩家们“通过游戏世界与朋友保持联系”。
治愈系也不只属于年轻玩家。Project Horseshoe 的报告认为,“治愈的感官线索对成年人可能更有力量”,因为成年人带着几十年与日常舒适相关的记忆。
治愈系游戏可以有战斗、危险或混乱吗?
可以。许多治愈系游戏都包含轻度战斗、诡异主题或混乱时刻,只要整体感觉依然安全,没有人损失太多就行。
Morton 说得很妙:“治愈系游戏并不反对冲突,但它们支持宁静。”就连 Stardew Valley 也有一个满是怪物的洞穴,它的 Steam 页面形容那里充满了“新的危险怪物”。
光谱中更暗黑的那一端甚至有了自己的名字。Polygon 的 Nicole Carpenter 写道“治愈系游戏正在变得更暗黑”,并点名了 Dredge 和 Strange Horticulture 等游戏。Dredge 的开发者 Alex Ritchie 解释了为什么这种做法有效:“一款你知道并不总是治愈的治愈系游戏,会让那些舒适的部分更有意义。”
设计师会有意利用反差。Project Horseshoe 的报告指出,“打在窗户上的冷雨,衬托出读书角的温暖,却不会威胁到它”,并为紧张激烈的游戏推荐了一种“治愈三明治”:动作放在中间,周围包裹着令人安心的时刻。
Coins Catcher: Co-op Lands 处在什么位置?
Coins Catcher: Co-op Lands 是一款带有友好混乱的治愈系合作游戏,是“治愈三明治”的一个清晰例子:平静的探索场所,包裹着和朋友一起进行的、热闹有趣的竞赛。
这是一款最多支持 8 名玩家的在线合作 3D 平台跳跃游戏,所有人都能语音聊天,由独立开发者 Alejandro Friant(Alehundred)使用 Unreal Engine 5 打造。PC(Steam)、移动端和 VR 上的玩家可以加入同一场对局。治愈的部分从森林枢纽开始,这是一片长满巨大蘑菇、飞舞着发光蝴蝶的神圣森林,队伍在这里集合;接着延续到七个真实历史时代的巨大微缩场景中,从 1956 年的意大利到公元前 300 年的亚历山大。你只有 10 厘米(约 4 英寸)高,每个微缩场景里都藏着 8 块标牌,上面写着真实的历史趣闻,就像一份为冒险者写的导游手册。
混乱的部分是游戏循环。你们收集金币,把金币花在天赋和解锁下一个时代上,并击败每个时代的敌人和巨兽。当队伍集齐 100 枚金币,这个时代的高塔就会开启,所有人争先冲向塔顶夺取魔法宝石。火、冰、油和泡泡法术让场面始终热闹,你还可以用火焰攻击朋友、抢走他们的金币。游戏的故事灵感来自格林兄弟的童话《七只乌鸦》,讲述七个哥哥被一个阴影般的诅咒变成七只巨兽的经历。
游戏目前在 Steam 上抢先体验。
常见问题
有哪些治愈系游戏的例子?
经典的例子有 Animal Crossing: New Horizons、Stardew Valley、Unpacking、Spiritfarer、Tiny Glade 和 A Short Hike。它们都有柔和的画面、低风险,以及按你自己的节奏去追求的目标。
什么是治愈系电子游戏?
治愈系电子游戏是围绕安全、丰饶和柔软而打造的游戏:没有真正的威胁或严厉的失败,你需要的东西应有尽有,还有温暖的画面和声音。这个词由游戏设计师于 2017 年在 Project Horseshoe 上正式提出。
入门可以先玩哪些治愈系游戏?
想要简短温和的体验,可以从 Unpacking 或 Tiny Glade 开始;想要一个可以长期投入的世界,可以选 Stardew Valley 或 Animal Crossing: New Horizons;如果想和朋友一起玩,就选一款治愈系合作游戏。
治愈系游戏只适合孩子吗?
不是。治愈系游戏面向所有年龄段,Project Horseshoe 的设计师们甚至认为,治愈的感官线索对成年人可能更有力量,因为成年人会把多年日常舒适的记忆带进游戏。
治愈系游戏和温馨游戏有什么区别?
两者有很大的重叠。温馨游戏通常以非暴力、往往具有包容性的主题来定义,而治愈系游戏则以安全、丰饶和柔软的感觉来定义。许多游戏,比如 Unpacking 和 A Short Hike,同时被称为这两种游戏。
资料来源
- Short TX, Ordon A, Hurd D, Howe C, Forbes J, Eiserloh S, Diaz J, Cook D; Meiners R, facilitator. Coziness in Games: An Exploration of Safety, Softness, and Satisfied Needs. Project Horseshoe 2017 小组报告。
- Consalvo M, Boudreau K, Phelps A. Making cozy games: How game developers build (and talk about) cozy games. Abstract Proceedings of DiGRA 2025,Digital Games Research Association。
- Waszkiewicz A, Tymińska M. Cozy Games and Resistance Through Care. Replay. The Polish Journal of Game Studies,罗兹大学,2024。
- Boudreau K, Consalvo M, Phelps A. Whose Vibe is it Anyway? Negotiating Definitions of Cozy Games. Proceedings of the 58th Hawaii International Conference on System Sciences,2025。
- Nintendo. Animal Crossing: New Horizons. 任天堂官方网站。
- ConcernedApe. Stardew Valley. Steam 商店页面。
- Witch Beam. Unpacking. Steam 商店页面。
- Thunder Lotus. Spiritfarer: Farewell Edition. Steam 商店页面。
- Pounce Light. Tiny Glade. Steam 商店页面。
- Taylor M, Tillman J, Tran V, Windom J. Fair Play Summit: Why Care About Wholesome Games Anyway?. Game Developers Conference 2023,GDC Vault。
- Morton L. Even 'cozy' gaming's biggest fans can't decide on its definition, but they aren't worried. PC Gamer,2024。
- Entertainment Software Association. 2026 Essential Facts About the U.S. Video Game Industry. ESA,2026。
- Emmanouloudis A, Chen VHH. An Exploration of Cozy Games as Coping Mechanism to Manage Mental Well-being. Abstract Proceedings of DiGRA 2026,Digital Games Research Association。
- Carpenter N. Cozy games are getting darker. Polygon,2023。