治愈系合作游戏:它们为何好玩,以及最适合和朋友一起玩的作品

治愈系合作游戏是这样一类电子游戏:你和朋友共享一个平静、安全、友好的世界,按自己的节奏一起建造、探索或创作,几乎没有压力,失败也不会受到真正的惩罚。最好的作品会把这份安心感与足够多的共同目标和搞笑时刻结合起来,让一群人能聊上一整晚。下面你会看到:是什么让一款合作游戏变得治愈,为什么一起玩会让它显得更温暖,治愈系游戏能容纳多少混乱,以及一份值得和朋友一起尝试的 Steam 与 PC 治愈系合作游戏清单。

什么是治愈系合作游戏?

治愈系合作游戏把治愈系风格的舒适感与合作玩法结合在一起,让安全感和平静感由这一局里的每个人共同分享。

关于“治愈”(cozy)最常被引用的定义,来自游戏设计师,而不是营销人员。Project Horseshoe 2017 游戏设计智库的一份小组报告把治愈感定义为“一款游戏唤起安全、富足与柔和之幻想的强烈程度”。同一份报告把它拆解为三种成分:

再把朋友加进来,就得到了一款治愈系合作游戏。PC Gamer 的 Lauren Morton 在采访了多位治愈系创作者和开发者之后,在一篇谈论这一类型有多难定义的文章中给出了一个与合作完美契合的定义:“我们可以达成共识:治愈系游戏通常包含创造、培育与合作的某种组合,节奏更多由玩家而非游戏来主导。”

注意其中的“合作”一词。合作并不是叠加在治愈感之上的附加品;对很多玩家来说,它本身就是让游戏显得治愈的原因之一。

为什么合作会让游戏显得更治愈?

合作让游戏显得更治愈,是因为安全感和舒适感不再是你独自体会的东西,而是与你信任的真实的人共同分享的东西。

Project Horseshoe 的报告认为,大多数网络游戏都在促使玩家争夺稀缺资源,而治愈系的答案恰恰相反:“治愈系的替代方案是提供富足、安全与喘息,以促进合作与信任的互动。”报告指出,当一款游戏做到这一点时,信任会一步步增长,并且“久而久之,舒适的空间会孕育更牢固的友谊”。

这些设计师还列出了一个治愈系社区应当鼓励的社交规范。其中两条几乎一字不差地描述了一个美好的合作之夜:

他们还指出了一件每个朋友圈子都早已知道的事:最美好的时刻往往与目标毫无关系。用他们的话说,“和朋友漫无边际地闲聊,比在会议上努力做决定要治愈得多。”他们的设计建议是:“设计一些集体采集或制作的时刻,让玩家投入到愿意留在这片区域,但活动强度又足够低,让他们仍然可以聊天、跟上对话。”

这在过去并不常见。在一场关于 Palia 社交治愈感的 GDC 2024 演讲中,Singularity6 的设计师 Eileen Shiue 一开场就给出了一个简单的观察:“直到最近,感觉治愈的游戏和感觉深度社交的游戏,似乎还是互相排斥的。”新一波治愈系合作游戏填补的正是这道空白。

玩家也想要这样的游戏。在美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association)发布的 2026 年 Essential Facts 报告中,美国成年人玩游戏的两大首要原因是消磨时间或放松(66%)以及找乐子(66%),另有 49% 的玩家表示,游戏帮助他们与朋友和家人保持联系。

治愈系合作游戏可以有混乱和挑战吗?

可以。治愈系合作游戏可以包含挑战、轻度战斗,甚至友好的混乱,只要有一个可以随时回去的安全之地,而且失败从不让人感到挫败。

Project Horseshoe 的设计师把这称为“治愈三明治”。他们的建议是:“为你的高压力游戏做一个治愈三明治。夹在里面的是动作十足的硬核时刻,包在外面的是令人安心的治愈时刻。”他们的主要例子是 Dark Souls 里的篝火:报告称这款游戏为硬核大作,而篝火是其中一处安全的休息点。

游戏研究者在较新的游戏中也看到了同样的模式。Agata Waszkiewicz 在《Replay》波兰游戏研究期刊上撰文,研究了那些即便包含危险、依然给人治愈感的“暗黑治愈系”游戏。她认为,这些游戏之所以成立,是因为“它们用游戏性的安全来平衡游戏性的危险,例如引入某些保证安全的特定地点(或一天中的特定时段)”。

玩家也想要一点刺激。在伊拉斯谟大学鹿特丹(Erasmus University Rotterdam)研究人员针对每周都玩治愈系游戏的人所做的一项访谈研究中(发表于 DiGRA 2026),参与者表示“完全的被动会让人失去动力”,他们需要“温和的阻力”来获得掌控感。

一些最受喜爱的合作游戏正是围绕这种温暖与混乱的组合打造的。Moving Out 这样描述它的同屏合作:“最多四名玩家可以舒舒服服地窝在沙发上,争论搬沙发的最佳方式。”混乱正是乐趣所在,而赌注不过是一盏摔坏的台灯,而不是丢失的存档。

Steam 和 PC 上最好的治愈系合作游戏有哪些?

Steam 和 PC 上最好的治愈系合作游戏,是那些能让一群人共享一个平静世界、有足够空间四处闲逛,还有几个目标可以一起追逐的作品。以下是一些强力推荐,并附上它们官方商店页面对一起游玩的介绍:

如何看这份清单:Stardew Valley、Sun Haven 和 Core Keeper 是可以在许多个夜晚反复回去的长期世界;PowerWash Simulator 是工作日疲惫夜晚最平静的选择;Moving Out 则适合大声欢笑的热闹时光。

如何为你的朋友圈选择合适的治愈系合作游戏?

选择合适的治愈系合作游戏,要看它是否符合你们这群人的人数、精力和时间安排,而不只是看哪个预告片最好看。

  1. 数一数玩家人数。 有些治愈系游戏最多四人,有些则欢迎八人。在邀请整个群聊之前,先看看商店页面。
  2. 选好节奏。 农场和建造游戏最适合慢节奏、边玩边聊的时光。物理游戏和派对游戏最适合大家想要大笑大叫的时候。
  3. 决定想要多少混乱。 治愈系也可以包含轻度竞争和恶作剧,只要没人损失好几个小时的进度。记住治愈三明治:中间是动作,外面裹着舒适。
  4. 寻找一个共同的大本营。 一座农场、一处营地或一个大家在活动间隙碰面的枢纽,能把一局游戏变成一种仪式。
  5. 确认语音聊天和跨平台。 如果你的朋友在不同设备上玩,一款能让所有人加入同一局并在其中交谈的游戏,会省去大量麻烦。
  6. 尊重单人时间。 最好的治愈系合作游戏一个人玩也很好,这样当大家凑不齐时,也没人会觉得被落下。

Coins Catcher: Co-op Lands 处在什么位置?

Coins Catcher: Co-op Lands 是一款带有友好混乱的治愈系合作游戏:有平静的枢纽和美丽的微缩场景可供探索,还有法术、竞赛和巨兽等着你和朋友一起面对。它不是一款纯粹的放松游戏,而这正是有意为之。

这是一款最多支持 8 名玩家的在线合作 3D 平台跳跃游戏,所有人都能使用语音聊天,由独立开发者 Alejandro Friant(Alehundred)使用 Unreal Engine 5 独力打造。PC、移动设备和 VR 上的玩家可以在同一场对局中一起玩。大家会先在森林枢纽集合——那是一片长着巨大蘑菇、飞舞着发光蝴蝶的神圣森林——然后再出发前往各个时代。

从那里开始,你会缩小到 10 厘米(约 4 英寸)高,穿过魔法传送门,进入七个真实历史时代的巨大微缩场景,从 1956 年的意大利到公元前 300 年的亚历山大。每座微缩场景都有 8 块告示牌,写着真实的历史趣闻,就像一本写给冒险者的导游手册。

接着混乱就开始了。你收集主题金币,用它们购买跳跃高度、奔跑速度和技能威力等天赋,并解锁后续的时代。当全队收集满 100 枚金币时,这个时代的高塔就会开启,一场冲向塔顶的竞赛随即展开。第一个登顶的玩家将拿下解锁下一个时代的魔法宝石。一路上,你可以使用火焰、冰霜、油和泡泡法术,没错,你还可以用火焰击中朋友、抢走他们的金币。每个时代还有敌人和一只需要击败的巨兽,这是一段受格林兄弟童话《七只乌鸦》启发的故事的一部分。换句话说,它就是一个治愈三明治:外面是宁静的森林和微缩场景,中间是一场疯狂的竞赛。

本游戏正在 Steam 上抢先体验,并欢迎社区提出建议。

常见问题

Steam 上最好的治愈系合作游戏有哪些?

Steam 上的强力推荐包括 Stardew Valley(最多 8 位农夫在线游玩)、Core Keeper(2 到 8 人随时加入的在线合作)、Sun Haven(最多 8 位好友在线游玩)、PowerWash Simulator(解压的在线合作)以及 Moving Out(混乱的同屏合作)。

PC 上有哪些好玩的治愈系合作游戏?

在 PC 上,可以寻找有共同大本营、失败惩罚低并支持在线合作的游戏。Stardew Valley、Core Keeper、Sun Haven 和 PowerWash Simulator 都符合条件,而 Coins Catcher: Co-op Lands 则在治愈的枢纽之外加入了友好的混乱。

有适合大团体的治愈系合作游戏清单吗?

有。对于最多八人的团体,Stardew Valley、Core Keeper、Sun Haven 和 Coins Catcher: Co-op Lands 都支持八名玩家。对于四人团体,Moving Out 非常合适。

治愈系在线合作是什么意思?

治愈系在线合作是指和朋友通过网络一起玩一款平静、低压力的游戏。你们在各自家中共享同一个世界,通常会开着语音聊天,把重心放在建造、探索或互相帮助上,而不是击败对方。

治愈系游戏可以有竞争性吗?

可以有一点。治愈系游戏的设计师建议在动作周围保留一个安全空间,也就是“治愈三明治”的理念,这样短暂的竞争或混乱就永远不会让团队的进度面临真正的风险。

资料来源

  1. Short TX, Ordon A, Hurd D, Howe C, Forbes J, Eiserloh S, Diaz J, Cook D; Meiners R, facilitator. Coziness in Games: An Exploration of Safety, Softness, and Satisfied Needs. Project Horseshoe 2017 小组报告。
  2. Morton L. Even 'cozy' gaming's biggest fans can't decide on its definition, but they aren't worried. PC Gamer,2024。
  3. Shiue E. It Takes a Village: Cultivating Social Coziness in 'Palia'. Game Developers Conference 2024,GDC Vault。
  4. Entertainment Software Association. 2026 Essential Facts About the U.S. Video Game Industry. ESA,2026。
  5. Emmanouloudis A, Chen VHH. An Exploration of Cozy Games as Coping Mechanism to Manage Mental Well-being. Abstract Proceedings of DiGRA 2026,Digital Games Research Association。
  6. Waszkiewicz A. Soft Horrors: The Visual and Ludic Safety of Dark Cozy Games. Replay. The Polish Journal of Game Studies,罗兹大学(University of Lodz),2024。
  7. ConcernedApe. Stardew Valley. Steam 商店页面。
  8. Pugstorm. Core Keeper. Steam 商店页面。
  9. FuturLab. PowerWash Simulator. Steam 商店页面。
  10. Pixel Sprout Studios. Sun Haven. Steam 商店页面。
  11. SMG Studio, Devm Games. Moving Out. Steam 商店页面。

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