基于历史事件的电子游戏:哪些是真实的、哪些是虚构的,以及如何查证
基于历史事件的电子游戏,是围绕真实发生过的事情打造的游戏,例如一场中世纪内战、一场第一次世界大战中的战役,或 1942 年的一次刺杀行动,并使用真实的地点、日期,往往还有真实的人物。有代表性的例子包括 Kingdom Come: Deliverance II、Valiant Hearts、Age of Empires IV、Attentat 1942 和 This War of Mine。
下面你会看到:哪些游戏建立在真实事件之上、它们有多准确、工作室为什么要加入虚构内容、一个查证真伪的简单方法,以及哪些历史游戏可以和朋友在线一起玩。
电子游戏中的“基于历史事件”是什么意思?
当一款电子游戏的故事或任务追随着真实发生过的事情,而不只是借用某个时代的外观时,它就是基于历史事件的游戏。
这正是它与历史背景游戏的关键区别。背景类游戏可以把一位虚构英雄放进一座美丽的古城,却从不触及任何真实事件。事件类游戏则把你放进一场你能在历史书中读到的战争、围城、革命或刺杀之中。如果你想找值得探索的精彩时代,我们的历史背景电子游戏指南涵盖了那一方面。本文讲的是事件。
大多数基于事件的游戏可分为四类:
- 追随真实冲突的战役,通常从指挥官的视角展开,比如 Age of Empires IV。
- 真实事件中的个人故事,比如 Kingdom Come: Deliverance II 和 Valiant Hearts,角色从普通人的视角亲历历史。
- 平民故事,比如 This War of Mine 和 Attentat 1942,展现战争对普通人意味着什么。
- 导览式重建,比如 Ubisoft 的 Discovery Tour(探索之旅),把游戏世界变成一座可以漫步其中的博物馆。
哪些电子游戏基于真实历史事件?
下面这些游戏都围绕有据可查的事件打造,每款游戏的官方页面都说明了它使用了哪一段历史。
Kingdom Come: Deliverance II(波希米亚,15 世纪)。 它的 Steam 页面描述这是一款“以 15 世纪中世纪欧洲为背景”的动作角色扮演游戏,而 Deep Silver 官方页面表示,故事“发生在一场中世纪内战的混乱之中”。你的主角亨利在西吉斯蒙德(一位真实存在的国王)的军队发动的突袭中失去了家乡斯卡利茨村。反派也是真实的:马克瓦特“以同名的真实历史人物为原型,他是一位德意志贵族”,并且“作为为西吉斯蒙德效力的库曼和布拉格军队的首领”登场。
Valiant Hearts: The Great War(第一次世界大战)。 Ubisoft Montpellier 的 Valiant Hearts 跟随士兵和平民穿越西线战场,其中包括马恩河战役和索姆河战役。在 Game Studies 上发表文章的研究者指出,这款游戏就像一座档案馆,有游戏内物品和“历史事实”菜单,并且收录了“创意总监 Yoan Fanise 的祖父在战争期间写下的信件”。
Age of Empires IV(从中世纪到文艺复兴)。 即时战略之选。它的 Steam 页面邀请你“化身成吉思汗,指挥强大的蒙古军队征战亚洲”,并涵盖“从黑暗时代到文艺复兴的 500 年历史”。
Attentat 1942(布拉格,第二次世界大战)。 Charles Games 的这款冒险游戏从一个确切的事件出发:“那是 1942 年,希特勒任命的纳粹占领下捷克领土的统治者莱因哈德·海德里希遇刺身亡。”它的 Steam 页面和 Charles Games 页面都称它是“一款通过二战幸存者的视角讲述、符合历史事实的冒险游戏”,并且都表示它“由专业历史学家编写和制作”。
This War of Mine(一座被围困的城市)。 11 bit studios 把战争游戏彻底反转。在它的 Steam 页面上写着:“你扮演的不是精英士兵,而是一群试图在被围困的城市中求生的平民。”这款游戏把自己标为“受真实事件启发”,而没有点名某一座城市,这是一个很有用的信号:它讲述的是围城的经历,而不是对某一次围城的重演。
Assassin's Creed Discovery Tour(古埃及、古希腊、维京时代)。 Ubisoft 的 Discovery Tour 把旗下游戏世界变成了导览之旅。Ubisoft 表示,这些导览“由历史学家、教授和专家策划”,涵盖的主题“从艺术与建筑到哲学、政治与宗教”。
基于历史事件的电子游戏准确吗?
在可以查证的部分,比如地点、日期、建筑和有名有姓的人物,它们是准确的;而在让游戏保持可玩性的部分,它们会有所简化或虚构。
2025 年发表在 Acta Ludologica 上的一项关于 Kingdom Come 系列的研究,旨在找出那些“在游戏开发中保持最高程度可验证真实性”的方面,并揭示“为了提升可玩性而做出重大妥协的领域”。这几乎是本清单上每一款游戏的真实写照:对世界做了深入研究,而在你如何在其中移动和对话上则采用了务实的简化。
Game Studies 的研究者说得更进一步:“历史游戏永远不应被误认为是对某个真实时代或地点的完美再现。”他们还指出,工作室很喜欢强调自己请了历史学家,这“表明公众非常看重历史准确性这一理念”。
出错是有后果的。历史学家 Robert Whitaker 在 The Strong 国家游戏博物馆研究 The Oregon Trail 发行商的档案时发现,MECC 于 1992 年推出的游戏 Freedom! 因对美国黑人的描绘缺乏敏感性而遭到投诉,随后“在 1993 年被 MECC 下架”。一位焦点小组成员后来总结了这个教训:“每当你试图重现历史时,都会引发很多敌意。”
历史游戏为什么要把真实事件和虚构内容混在一起?
历史游戏之所以把真实事件和虚构内容混在一起,是因为史料存在空白,因为玩家需要做出选择,也因为个人故事能让宏大的事件更容易被感受到。
- 史料存在空白。 编年史会记下国王和战役,却很少记录一个普通铁匠的儿子在某个星期二做了什么。Kingdom Come 用亨利填补了这片空白,同时让西吉斯蒙德和马克瓦特保持真实。
- 游戏需要选择。 Age of Empires IV 明确说道:“你做出的每一个决定都将决定历史的走向。”
- 人与人之间会产生共鸣。 Game Studies 的研究者把“历史同理心”描述为游戏创造“与过去的情感共鸣和个人联系”的一种方式。Valiant Hearts 和 This War of Mine 之所以打动人,是因为你在乎这些角色,而不是因为你背下了日期。
- 有些故事需要距离。 This War of Mine 坚持“受真实事件启发”,而不点名一座真实的城市,这让它有空间去展现那种经历,而不必替真实的幸存者代言。
一个有用的习惯是把你看到的内容分进两个盒子:游戏作为事实呈现的内容(日期、地点、有名有姓的人物、物品),以及它为讲故事而虚构的内容(英雄、对话、你的选择)。
如何查证历史游戏中哪些内容是真实的?
先看游戏自己提供的资料来源,再拿一两个事实去对照档案馆或博物馆的页面。
- 寻找专家。 制作人员名单、商店页面和官方网站通常会说明谁参与了协助。Attentat 1942 表示它“由专业历史学家编写和制作”。Ubisoft 的 Discovery Tour 常见问题页面表示,这些导览“是在相应时代和背景的外部专家支持下制作的,以确保内容准确并适合教育用途”。
- 阅读游戏内的历史资料。 百科条目、信件、史实菜单和告示牌,正是经过研究的细节所在之处。Valiant Hearts 的“历史事实”菜单就是一个很好的例子。
- 使用一套简单的分析流程。 美国国家档案馆为任何一手史料教授了四个步骤:“认识文献”“观察其组成部分”“尝试理解它”和“把它当作历史证据来使用”。这些步骤同样适用于你在游戏里找到的一封信。
- 核对姓名和日期。 如果某个角色被描述为真实人物,就去查一查。如果某个事件有日期,就拿博物馆、大学或档案馆的页面来核对。
- 留意措辞。 “基于”“受启发”和“符合历史事实”所做的承诺各不相同。“受真实事件启发”比“符合历史事实的冒险游戏”是一个更宽松的承诺。
如果你想深入了解如何通过游戏学习,我们的能教你历史的电子游戏指南介绍了研究结论。
可以和朋友在线一起玩历史游戏吗?
可以。有些以历史为题材的游戏支持在线一起玩。
Age of Empires IV 在 Steam 功能中列出了在线合作,所以你可以和朋友一起玩,而不必独自游玩。大多数叙事类事件游戏,比如 Valiant Hearts、Attentat 1942 和 Kingdom Come: Deliverance II,都是单人游戏,所以最适合自己玩完后再和朋友一起聊聊。如果合作对你很重要,购买前请先查看商店页面的功能列表,找找“Online Co-op”(在线合作)。
有哪些适合成年人的历史题材电子游戏?
适合成年人的历史题材电子游戏,是那些严肃对待历史事件、展示资料来源,并让你好奇到想要进一步阅读的游戏。
在本清单中,Attentat 1942 和 This War of Mine 最为严肃,聚焦于平民和战争带来的人间代价。Kingdom Come: Deliverance II 是最有深度的开放世界。Age of Empires IV 最适合把握历史全貌,而当你只想在重建的过去中四处走走时,Discovery Tour 是最佳选择。想要更多点子,请看我们的适合成年人的历史游戏指南。
Coins Catcher: Co-op Lands 处在什么位置?
Coins Catcher: Co-op Lands 既不是战争游戏,也不是历史重演。它是一款最多支持 8 名玩家的在线合作 3D 平台跳跃游戏,所有人都能使用语音聊天,并支持 PC(Steam)、手机和 VR 之间跨平台游玩,由独立开发者 Alehundred 使用 Unreal Engine 5 打造。历史以另一种形式出现:写在告示牌上的真实事件。
你只有 10 厘米(约 4 英寸)高,穿过魔法传送门,进入七个真实历史时代的巨大微缩场景,按从近到远的顺序游玩:1956 年的意大利(里奥马焦雷)、1885 年的狂野西部、1704 年的加勒比(伊斯帕尼奥拉岛)、1503 年的京都、1062 年的约克、公元 201 年的哈特拉和公元前 300 年的亚历山大。每座微缩场景都有 8 块写着真实历史趣闻的告示牌,总共 56 块,就像一份为冒险者写的导游手册。其中很多都是历史事件。在哈特拉,一块告示牌告诉你,这座城市在公元 116 年和 198 年两度抵挡住了罗马帝国的围攻。在约克,你会了解到维京人在 866 年攻占了这座城市,并将其改名为约维克(Jorvik)。在京都,你会发现 1467 年的应仁之乱摧毁了城市的大部分地区,直到 1503 年这座城市仍在重建之中。
虚构的部分会清楚地标明是虚构的。故事灵感来自格林兄弟童话《七只乌鸦》,并有意做了改编:一个诅咒困住了一位公主,并把她的七个哥哥变成了七只巨兽,每个时代一只,从意大利的狼到亚历山大的巨型蜘蛛。你和朋友们收集金币,用它们升级天赋、解锁后续时代,击败每个时代的敌人和巨兽,并在全队集齐 100 枚金币后冲上该时代的高塔,争夺魔法宝石。游戏正在 Steam 上抢先体验,欢迎社区提出建议。
常见问题
哪些电子游戏基于历史事件?
Kingdom Come: Deliverance II(15 世纪波希米亚的一场内战)、Valiant Hearts(第一次世界大战)、Age of Empires IV(横跨 500 年中世纪历史的战役)、Attentat 1942(1942 年莱因哈德·海德里希遇刺事件)和 This War of Mine(被围困城市中的平民)都是很好的例子。
Kingdom Come: Deliverance 2 是基于真实事件的吗?
是的。它的背景是 15 世纪波希米亚的一场中世纪内战,马克瓦特和汉斯等角色都以同名的真实历史人物为原型。主角亨利则是虚构的。
基于历史事件的电子游戏准确吗?
它们在地点、日期、建筑和有名有姓的人物方面通常是准确的,而在对话、旅行和主角的故事方面会有所简化或虚构。研究者表示,任何历史游戏都不应被误认为是对过去的完美描绘。
游戏中的历史背景和历史事件有什么区别?
历史背景是被用作舞台的真实时间和地点;历史事件则是真实发生过的事情,比如一场战役或一次刺杀,它会塑造故事或任务。
如何查证一款历史游戏是否准确?
在制作人员名单或官方页面中寻找历史学家,阅读游戏内的历史条目,然后拿博物馆、档案馆或大学的页面来核对姓名和日期。
有可以在线游玩的历史游戏吗?
有。Age of Empires IV 在 Steam 上列出了在线合作,而 Coins Catcher: Co-op Lands 是一款最多支持 8 名玩家的在线合作平台跳跃游戏,背景设定在七个真实的历史时代。
资料来源
- Ubisoft. Assassin's Creed Discovery Tour. 官方页面。
- Warhorse Studios, Deep Silver. Kingdom Come: Deliverance II. Steam 商店页面,2026.
- Deep Silver, Warhorse Studios. Kingdom Come: Deliverance II. 官方游戏页面。
- Pravdová H, Cihlářová M. From Chronicles to Quests: Integrating Historical Sources into the Digital Games Kingdom Come: Deliverance. Acta Ludologica, 8(2), 2025.
- Ubisoft Montpellier. Valiant Hearts: The Great War. Steam 商店页面,2026.
- Hartman A, Tulloch R, Young H. Video Games as Public History: Archives, Empathy and Affinity. Game Studies, 21(4), 2021.
- World's Edge, Relic Entertainment. Age of Empires IV: Anniversary Edition. Steam 商店页面,2026.
- Charles Games. Attentat 1942. Steam 商店页面,2026.
- Charles Games. Attentat 1942. 工作室官方页面。
- 11 bit studios. This War of Mine. Steam 商店页面,2026.
- Whitaker R. Playing in the Past. The Strong National Museum of Play, 2019.
- U.S. National Archives and Records Administration. Document Analysis Worksheets. National Archives.