基于历史事件的电子游戏:哪些是真实的、哪些是虚构的,以及如何查证

基于历史事件的电子游戏,是围绕真实发生过的事情打造的游戏,例如一场中世纪内战、一场第一次世界大战中的战役,或 1942 年的一次刺杀行动,并使用真实的地点、日期,往往还有真实的人物。有代表性的例子包括 Kingdom Come: Deliverance II、Valiant Hearts、Age of Empires IV、Attentat 1942 和 This War of Mine。

下面你会看到:哪些游戏建立在真实事件之上、它们有多准确、工作室为什么要加入虚构内容、一个查证真伪的简单方法,以及哪些历史游戏可以和朋友在线一起玩。

电子游戏中的“基于历史事件”是什么意思?

当一款电子游戏的故事或任务追随着真实发生过的事情,而不只是借用某个时代的外观时,它就是基于历史事件的游戏。

这正是它与历史背景游戏的关键区别。背景类游戏可以把一位虚构英雄放进一座美丽的古城,却从不触及任何真实事件。事件类游戏则把你放进一场你能在历史书中读到的战争、围城、革命或刺杀之中。如果你想找值得探索的精彩时代,我们的历史背景电子游戏指南涵盖了那一方面。本文讲的是事件。

大多数基于事件的游戏可分为四类:

哪些电子游戏基于真实历史事件?

下面这些游戏都围绕有据可查的事件打造,每款游戏的官方页面都说明了它使用了哪一段历史。

Kingdom Come: Deliverance II(波希米亚,15 世纪)。 它的 Steam 页面描述这是一款“以 15 世纪中世纪欧洲为背景”的动作角色扮演游戏,而 Deep Silver 官方页面表示,故事“发生在一场中世纪内战的混乱之中”。你的主角亨利在西吉斯蒙德(一位真实存在的国王)的军队发动的突袭中失去了家乡斯卡利茨村。反派也是真实的:马克瓦特“以同名的真实历史人物为原型,他是一位德意志贵族”,并且“作为为西吉斯蒙德效力的库曼和布拉格军队的首领”登场。

Valiant Hearts: The Great War(第一次世界大战)。 Ubisoft Montpellier 的 Valiant Hearts 跟随士兵和平民穿越西线战场,其中包括马恩河战役和索姆河战役。在 Game Studies 上发表文章的研究者指出,这款游戏就像一座档案馆,有游戏内物品和“历史事实”菜单,并且收录了“创意总监 Yoan Fanise 的祖父在战争期间写下的信件”。

Age of Empires IV(从中世纪到文艺复兴)。 即时战略之选。它的 Steam 页面邀请你“化身成吉思汗,指挥强大的蒙古军队征战亚洲”,并涵盖“从黑暗时代到文艺复兴的 500 年历史”。

Attentat 1942(布拉格,第二次世界大战)。 Charles Games 的这款冒险游戏从一个确切的事件出发:“那是 1942 年,希特勒任命的纳粹占领下捷克领土的统治者莱因哈德·海德里希遇刺身亡。”它的 Steam 页面和 Charles Games 页面都称它是“一款通过二战幸存者的视角讲述、符合历史事实的冒险游戏”,并且都表示它“由专业历史学家编写和制作”。

This War of Mine(一座被围困的城市)。 11 bit studios 把战争游戏彻底反转。在它的 Steam 页面上写着:“你扮演的不是精英士兵,而是一群试图在被围困的城市中求生的平民。”这款游戏把自己标为“受真实事件启发”,而没有点名某一座城市,这是一个很有用的信号:它讲述的是围城的经历,而不是对某一次围城的重演。

Assassin's Creed Discovery Tour(古埃及、古希腊、维京时代)。 Ubisoft 的 Discovery Tour 把旗下游戏世界变成了导览之旅。Ubisoft 表示,这些导览“由历史学家、教授和专家策划”,涵盖的主题“从艺术与建筑到哲学、政治与宗教”。

基于历史事件的电子游戏准确吗?

在可以查证的部分,比如地点、日期、建筑和有名有姓的人物,它们是准确的;而在让游戏保持可玩性的部分,它们会有所简化或虚构。

2025 年发表在 Acta Ludologica 上的一项关于 Kingdom Come 系列的研究,旨在找出那些“在游戏开发中保持最高程度可验证真实性”的方面,并揭示“为了提升可玩性而做出重大妥协的领域”。这几乎是本清单上每一款游戏的真实写照:对世界做了深入研究,而在你如何在其中移动和对话上则采用了务实的简化。

Game Studies 的研究者说得更进一步:“历史游戏永远不应被误认为是对某个真实时代或地点的完美再现。”他们还指出,工作室很喜欢强调自己请了历史学家,这“表明公众非常看重历史准确性这一理念”。

出错是有后果的。历史学家 Robert Whitaker 在 The Strong 国家游戏博物馆研究 The Oregon Trail 发行商的档案时发现,MECC 于 1992 年推出的游戏 Freedom! 因对美国黑人的描绘缺乏敏感性而遭到投诉,随后“在 1993 年被 MECC 下架”。一位焦点小组成员后来总结了这个教训:“每当你试图重现历史时,都会引发很多敌意。”

历史游戏为什么要把真实事件和虚构内容混在一起?

历史游戏之所以把真实事件和虚构内容混在一起,是因为史料存在空白,因为玩家需要做出选择,也因为个人故事能让宏大的事件更容易被感受到。

  1. 史料存在空白。 编年史会记下国王和战役,却很少记录一个普通铁匠的儿子在某个星期二做了什么。Kingdom Come 用亨利填补了这片空白,同时让西吉斯蒙德和马克瓦特保持真实。
  2. 游戏需要选择。 Age of Empires IV 明确说道:“你做出的每一个决定都将决定历史的走向。”
  3. 人与人之间会产生共鸣。 Game Studies 的研究者把“历史同理心”描述为游戏创造“与过去的情感共鸣和个人联系”的一种方式。Valiant Hearts 和 This War of Mine 之所以打动人,是因为你在乎这些角色,而不是因为你背下了日期。
  4. 有些故事需要距离。 This War of Mine 坚持“受真实事件启发”,而不点名一座真实的城市,这让它有空间去展现那种经历,而不必替真实的幸存者代言。

一个有用的习惯是把你看到的内容分进两个盒子:游戏作为事实呈现的内容(日期、地点、有名有姓的人物、物品),以及它为讲故事而虚构的内容(英雄、对话、你的选择)。

如何查证历史游戏中哪些内容是真实的?

先看游戏自己提供的资料来源,再拿一两个事实去对照档案馆或博物馆的页面。

  1. 寻找专家。 制作人员名单、商店页面和官方网站通常会说明谁参与了协助。Attentat 1942 表示它“由专业历史学家编写和制作”。Ubisoft 的 Discovery Tour 常见问题页面表示,这些导览“是在相应时代和背景的外部专家支持下制作的,以确保内容准确并适合教育用途”。
  2. 阅读游戏内的历史资料。 百科条目、信件、史实菜单和告示牌,正是经过研究的细节所在之处。Valiant Hearts 的“历史事实”菜单就是一个很好的例子。
  3. 使用一套简单的分析流程。 美国国家档案馆为任何一手史料教授了四个步骤:“认识文献”“观察其组成部分”“尝试理解它”和“把它当作历史证据来使用”。这些步骤同样适用于你在游戏里找到的一封信。
  4. 核对姓名和日期。 如果某个角色被描述为真实人物,就去查一查。如果某个事件有日期,就拿博物馆、大学或档案馆的页面来核对。
  5. 留意措辞。 “基于”“受启发”和“符合历史事实”所做的承诺各不相同。“受真实事件启发”比“符合历史事实的冒险游戏”是一个更宽松的承诺。

如果你想深入了解如何通过游戏学习,我们的能教你历史的电子游戏指南介绍了研究结论。

可以和朋友在线一起玩历史游戏吗?

可以。有些以历史为题材的游戏支持在线一起玩。

Age of Empires IV 在 Steam 功能中列出了在线合作,所以你可以和朋友一起玩,而不必独自游玩。大多数叙事类事件游戏,比如 Valiant Hearts、Attentat 1942 和 Kingdom Come: Deliverance II,都是单人游戏,所以最适合自己玩完后再和朋友一起聊聊。如果合作对你很重要,购买前请先查看商店页面的功能列表,找找“Online Co-op”(在线合作)。

有哪些适合成年人的历史题材电子游戏?

适合成年人的历史题材电子游戏,是那些严肃对待历史事件、展示资料来源,并让你好奇到想要进一步阅读的游戏。

在本清单中,Attentat 1942 和 This War of Mine 最为严肃,聚焦于平民和战争带来的人间代价。Kingdom Come: Deliverance II 是最有深度的开放世界。Age of Empires IV 最适合把握历史全貌,而当你只想在重建的过去中四处走走时,Discovery Tour 是最佳选择。想要更多点子,请看我们的适合成年人的历史游戏指南。

Coins Catcher: Co-op Lands 处在什么位置?

Coins Catcher: Co-op Lands 既不是战争游戏,也不是历史重演。它是一款最多支持 8 名玩家的在线合作 3D 平台跳跃游戏,所有人都能使用语音聊天,并支持 PC(Steam)、手机和 VR 之间跨平台游玩,由独立开发者 Alehundred 使用 Unreal Engine 5 打造。历史以另一种形式出现:写在告示牌上的真实事件。

你只有 10 厘米(约 4 英寸)高,穿过魔法传送门,进入七个真实历史时代的巨大微缩场景,按从近到远的顺序游玩:1956 年的意大利(里奥马焦雷)、1885 年的狂野西部、1704 年的加勒比(伊斯帕尼奥拉岛)、1503 年的京都、1062 年的约克、公元 201 年的哈特拉和公元前 300 年的亚历山大。每座微缩场景都有 8 块写着真实历史趣闻的告示牌,总共 56 块,就像一份为冒险者写的导游手册。其中很多都是历史事件。在哈特拉,一块告示牌告诉你,这座城市在公元 116 年和 198 年两度抵挡住了罗马帝国的围攻。在约克,你会了解到维京人在 866 年攻占了这座城市,并将其改名为约维克(Jorvik)。在京都,你会发现 1467 年的应仁之乱摧毁了城市的大部分地区,直到 1503 年这座城市仍在重建之中。

虚构的部分会清楚地标明是虚构的。故事灵感来自格林兄弟童话《七只乌鸦》,并有意做了改编:一个诅咒困住了一位公主,并把她的七个哥哥变成了七只巨兽,每个时代一只,从意大利的狼到亚历山大的巨型蜘蛛。你和朋友们收集金币,用它们升级天赋、解锁后续时代,击败每个时代的敌人和巨兽,并在全队集齐 100 枚金币后冲上该时代的高塔,争夺魔法宝石。游戏正在 Steam 上抢先体验,欢迎社区提出建议。

常见问题

哪些电子游戏基于历史事件?

Kingdom Come: Deliverance II(15 世纪波希米亚的一场内战)、Valiant Hearts(第一次世界大战)、Age of Empires IV(横跨 500 年中世纪历史的战役)、Attentat 1942(1942 年莱因哈德·海德里希遇刺事件)和 This War of Mine(被围困城市中的平民)都是很好的例子。

Kingdom Come: Deliverance 2 是基于真实事件的吗?

是的。它的背景是 15 世纪波希米亚的一场中世纪内战,马克瓦特和汉斯等角色都以同名的真实历史人物为原型。主角亨利则是虚构的。

基于历史事件的电子游戏准确吗?

它们在地点、日期、建筑和有名有姓的人物方面通常是准确的,而在对话、旅行和主角的故事方面会有所简化或虚构。研究者表示,任何历史游戏都不应被误认为是对过去的完美描绘。

游戏中的历史背景和历史事件有什么区别?

历史背景是被用作舞台的真实时间和地点;历史事件则是真实发生过的事情,比如一场战役或一次刺杀,它会塑造故事或任务。

如何查证一款历史游戏是否准确?

在制作人员名单或官方页面中寻找历史学家,阅读游戏内的历史条目,然后拿博物馆、档案馆或大学的页面来核对姓名和日期。

有可以在线游玩的历史游戏吗?

有。Age of Empires IV 在 Steam 上列出了在线合作,而 Coins Catcher: Co-op Lands 是一款最多支持 8 名玩家的在线合作平台跳跃游戏,背景设定在七个真实的历史时代。

资料来源

  1. Ubisoft. Assassin's Creed Discovery Tour. 官方页面。
  2. Warhorse Studios, Deep Silver. Kingdom Come: Deliverance II. Steam 商店页面,2026.
  3. Deep Silver, Warhorse Studios. Kingdom Come: Deliverance II. 官方游戏页面。
  4. Pravdová H, Cihlářová M. From Chronicles to Quests: Integrating Historical Sources into the Digital Games Kingdom Come: Deliverance. Acta Ludologica, 8(2), 2025.
  5. Ubisoft Montpellier. Valiant Hearts: The Great War. Steam 商店页面,2026.
  6. Hartman A, Tulloch R, Young H. Video Games as Public History: Archives, Empathy and Affinity. Game Studies, 21(4), 2021.
  7. World's Edge, Relic Entertainment. Age of Empires IV: Anniversary Edition. Steam 商店页面,2026.
  8. Charles Games. Attentat 1942. Steam 商店页面,2026.
  9. Charles Games. Attentat 1942. 工作室官方页面。
  10. 11 bit studios. This War of Mine. Steam 商店页面,2026.
  11. Whitaker R. Playing in the Past. The Strong National Museum of Play, 2019.
  12. U.S. National Archives and Records Administration. Document Analysis Worksheets. National Archives.

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