能学到历史的电子游戏:研究怎么说,以及该玩什么

能学到历史的电子游戏,效果最好的是那些让你探索一个经过精心考据的世界、再去思考自己所见所闻的游戏,而且研究也支持这一点:在 University of Montreal 针对 Assassin's Creed Origins 的 Discovery Tour 所做的研究中,通过游戏学习的学生知识水平提高了 44%,接近由老师授课的学生 51% 的提升。下面将介绍这些研究实际表明了什么、哪些电子游戏最能教人历史、值得成年人花时间的历史游戏,以及如何在每一次游玩中收获真正的知识。

电子游戏真的能教人历史吗?

能。电子游戏可以教授真实的历史,尤其是人名、地名、日常生活和一个时代的氛围,如果你之后再聊一聊或进一步阅读,学到的会更多。

大多数人已经这样认为了。在 Entertainment Software Association 的 2026 Essential Facts 调查中,74% 的美国成年人同意电子游戏“可以具有教育意义”。

历史学家也开始认真对待游戏。麦考瑞大学和迪肯大学的研究人员在 Game Studies 中提出,历史游戏是一种公共历史,也就是人们在学校之外,在博物馆、电影和书籍中接触到的那种历史。他们的出发点很简单:“电子游戏是普通大众接触历史材料的一种常见方式。”他们还补充说,“玩一款游戏通常比看一部电影、参观一座博物馆或读一本书花的时间更长”,这意味着一款游戏可以让你在一个时代里沉浸几十个小时。

关于用电子游戏学历史,研究怎么说?

研究表明,游戏传授事实的效果几乎和一堂简短的课一样好,而且在之后有人引导讨论时效果最好。

Discovery Tour 研究。 Variety 报道了 University of Montreal 教授 Marc-André Éthier 的一项研究,该研究与 Ubisoft 历史学家 Maxime Durand 一起在 Games for Change Festival 上发表。Éthier 把 40 名学生分成两组:20 人玩一个主题的 Discovery Tour,另外 20 人听老师就同一主题讲 12 分钟的课。结果是:“通过游戏学习的学生知识提高了 44%,听老师讲课的学生提高了 51%。”Éthier 还表示,他认为这个导览“与老师配合使用时可能会更有效,而不是单独使用”。

Durand 在接受 Ubisoft Montreal 采访时总结了初步结果:“当你把传统课堂里学生的成绩与参加 Discovery Tour 的学生的成绩相比较时,结果几乎完全一样,尽管 DT 组的学生没有老师帮助。”他对人的作用也说得很清楚:“在我看来,游戏永远无法取代人。”

历史课上的商业游戏。 科隆大学的 Marco Rüth 和 Kai Kaspar 在 Frontiers in Psychology 上发表的一项研究,把一款普通的商业游戏 Valiant Hearts: The Great War 带进了一个有 17 名学生的 12 年级高级历史课。玩完之后,全班讨论了这款游戏。学生们认为这款游戏应该进入历史课,因为它“展示了不同的视角,提供了与主题相关的信息”,同时他们也发现了它的局限,形容其中一些事件“部分不够精确或被简化了”。这种批判性的眼光正是关键所在。作者总结道:“总体而言,我们的研究结果说明了把商业电子游戏作为反思对象的教育价值。”

同一篇论文还指出了早期元分析中更广泛的规律:“在基于数字游戏的学习情境中,由教师提供的引导形式对学生的学习成果影响最大。”简单来说,玩能学到东西,玩完再聊能学到更多。

电子游戏最擅长教哪一类历史?

电子游戏最擅长教你能亲身走过的历史:地貌、城市、器物、日常生活,以及重大事件中人性的一面。

Game Studies 的研究人员描述了游戏实现这一点的三种方式:

历史学家 Ylva Grufstedt 在隆德大学的期刊 Scandia 中介绍历史游戏研究这一领域时补充说,玩家并不是被动的:“玩家会主动诠释并重新协商历史内容。”她还指出:“模组制作、直播和参与线上论坛等实践表明,玩家是历史叙事的积极共同创造者。”

策略游戏教的是另一种能力:因果关系。Grufstedt 指出,游戏会用反事实情境“来检验另一种历史发展的可能”,这会促使你去思考,事情当初为什么会那样发生。

最能教人历史的电子游戏有哪些?

最能教人历史的电子游戏,会把经过考据的背景和探索的空间结合起来。以下是最出色的选择。

  1. Assassin's Creed Discovery Tour。 Ubisoft 的 Discovery Tour 系列让玩家可以“探索古希腊、古埃及、维京时代、中世纪巴格达以及沙特阿拉伯的欧拉(AlUla),进一步了解它们的历史和日常生活”。在游戏中,玩家“可以参加由历史学家和专家策划的导览和故事”,Ubisoft 表示,它已经“与 McGill 大学的 Technology Learning & Cognition Lab 合作,为 Discovery Tour 编写课程指南!”而且“Discovery Tour 中没有任何形式的战斗或暴力”。
  2. Valiant Hearts: The Great War。 这款第一次世界大战冒险游戏在 Frontiers 和 Game Studies 两篇论文中都被研究过。它的 Steam 页面 说,它会重温“西线的历史战役,比如马恩河战役或索姆河战役!”
  3. Crusader Kings III。 以家族史诗的形式呈现中世纪政治。Crusader Kings III 让你“在一个经过精心考据的中世纪里壮大你的王朝”,并可以“从 867 年、1066 年或 1178 年开始”。
  4. Sid Meier's Civilization VII。 了解世界历史全貌的经典方式。在 Civilization VII 中,你将“以历史上的传奇领袖身份进行统治”,历经古代、探索和现代三个时代。
  5. Through the Darkest of Times。 一款讲述普通柏林人反抗纳粹政权、发人深省的策略游戏。它的 Steam 页面 将其描述为“一款历史抵抗策略游戏,专注于传达那个时代沉重的氛围,以及生活在第三帝国中的普通人所面临的真实挣扎”。

有适合成年人的好历史游戏吗?

有。许多最发人深省的历史游戏都是为成年人打造的,从大战略游戏到成熟的叙事游戏都有。

成年人也是核心受众。ESA 的 2026 完整报告 指出,美国电子游戏玩家的平均年龄是 37 岁。

如何从电子游戏中学到更多历史?

带着一个问题去玩,最后再聊一聊或读一点资料,你就能学到更多。

  1. 选一个你好奇的时代。 兴趣让你一直玩下去,而一直玩下去会让你一直学下去。
  2. 利用引导内容。 导览、资料条目和游戏内的告示牌,正是考据过的事实所在。
  3. 留意那些感觉是虚构的内容。 Frontiers 研究中的学生自然而然地就这样做了,他们形容一些事件“部分不够精确或被简化了”。
  4. 聊一聊。 研究一致表明,引导和讨论能促进学习,所以和朋友一起玩,比较一下各自的发现。
  5. 之后读一份真实的资料。 关于你刚刚探索过的地方,读一读博物馆页面或百科词条,就能把记忆变成知识。

Coins Catcher: Co-op Lands 处在什么位置?

Coins Catcher: Co-op Lands 把一口一口的小段历史带进了一款最多支持 8 名玩家的线上合作 3D 平台跳跃游戏。你只有大约 10 厘米(4 英寸)高,穿过魔法传送门,进入七个真实历史时代的巨大微缩场景:1956 年的意大利(里奥马焦雷)、1885 年的狂野西部、1704 年的加勒比(伊斯帕尼奥拉)、1503 年的京都、1062 年的约克、公元 201 年的哈特拉,以及公元前 300 年的亚历山大。

每座微缩场景都有 8 块写着真实历史趣闻的告示牌,总共 56 块,就像一本写给冒险者的导游手册,让你在游玩时就能了解每个地方的知识。其余的部分就是友好的混乱:和朋友一起收集主题金币,用来购买天赋,击败每个时代的敌人和巨兽;当全队集齐 100 枚金币时,冲上该时代的高塔,争夺开启下一个时代的魔法宝石。所有人都开着语音聊天,PC、手机和 VR 玩家加入同一场对局。游戏目前在 Steam 上处于抢先体验阶段,欢迎社区提出建议。

常见问题

哪些电子游戏能教你历史?

Assassin's Creed Discovery Tour 系列、Valiant Hearts: The Great War、Crusader Kings III、Civilization VII 和 Through the Darkest of Times 都是很好的选择。它们把经过考据的背景与引导内容或可供探索的历史事件结合在一起。

能从 Assassin's Creed 中学到历史吗?

能,尤其是它的 Discovery Tour 模式。在 University of Montreal 的一项研究中,使用 Discovery Tour 的学生知识提高了 44%,而由老师授课的学生提高了 51%。

历史题材的电子游戏准确吗?

它们在很多细节上是准确的,在另一些地方则做了简化。Frontiers in Psychology 研究中的学生称赞 Valiant Hearts 展示了不同的视角,同时也指出一些事件部分不够精确或被简化了,这正是玩任何历史游戏时健康的态度。

有哪些适合成年人的好历史游戏?

想体验中世纪阴谋就玩 Crusader Kings III,想纵览世界历史全貌就玩 Civilization VII,想了解纳粹政权下的生活就玩 Through the Darkest of Times,想平和地探索古代世界就玩 Discovery Tour。

电子游戏有教育意义吗?

很多都有。根据 ESA 的 2026 Essential Facts 调查,74% 的美国成年人同意电子游戏可以具有教育意义,而研究表明,在游玩之后进行讨论,学习效果会更好。

资料来源

  1. Crecente B. Teachers Still More Effective at Educating Than 'Assassin's Creed'. Variety, 2018.
  2. Ubisoft Montréal. Discovery Tour Ancient Greece: a behind the scene look with Maxime Durand. Ubisoft Montréal, 2019.
  3. Ubisoft. Assassin's Creed Discovery Tour. Ubisoft, 2026.
  4. Rüth M, Kaspar K. Commercial Video Games in School Teaching: Two Mixed Methods Case Studies on Students' Reflection Processes. Frontiers in Psychology, 11:594013, 2021.
  5. Hartman A, Tulloch R, Young H. Video Games as Public History: Archives, Empathy and Affinity. Game Studies, 21(4), 2021.
  6. Grufstedt Y. Scandia introduces: Historical game studies. History in, with, and of (digital) games. Scandia, 91(2), 2025.
  7. Entertainment Software Association. 2026 Essential Facts About the U.S. Video Game Industry. ESA, 2026. 完整报告(PDF).
  8. Ubisoft Montpellier. Valiant Hearts: The Great War. Steam 商店页面.
  9. Paradox Development Studio. Crusader Kings III. Steam 商店页面.
  10. Firaxis Games. Sid Meier's Civilization VII. Steam 商店页面.
  11. Paintbucket Games. Through the Darkest of Times. Steam 商店页面.

相关文章