Videospiele, die auf historischen Ereignissen basieren: was echt ist, was Fiktion ist und wie du es prüfst

Videospiele nach historischen Ereignissen sind Spiele rund um etwas, das wirklich passiert ist, etwa einen mittelalterlichen Bürgerkrieg, eine Schlacht des Ersten Weltkriegs oder ein Attentat im Jahr 1942, mit echten Orten, Daten und oft echten Personen. Starke Beispiele sind Kingdom Come: Deliverance II, Valiant Hearts, Age of Empires IV, Attentat 1942 und This War of Mine.

Unten erfährst du, welche Spiele auf echten Ereignissen beruhen, wie genau sie sind, warum Studios Fiktion beimischen, wie du ganz einfach prüfst, was echt ist, und welche Geschichtsspiele du online mit Freunden spielen kannst.

Was bedeutet „auf historischen Ereignissen basierend“ bei einem Videospiel?

Ein Videospiel basiert auf historischen Ereignissen, wenn seine Geschichte oder seine Missionen etwas folgen, das tatsächlich passiert ist, nicht schon dann, wenn es sich nur den Look einer Epoche leiht.

Das ist der entscheidende Unterschied zu einem Spiel mit historischem Schauplatz. Ein Schauplatz-Spiel kann einen erfundenen Helden in eine wunderschöne alte Stadt setzen, ohne je ein echtes Ereignis zu berühren. Ein Ereignis-Spiel versetzt dich mitten in einen Krieg, eine Belagerung, eine Revolution oder ein Attentat, über das du in einem Geschichtsbuch lesen könntest. Wenn du großartige Epochen zum Erkunden suchst, deckt unser Ratgeber zu Videospielen mit historischen Schauplätzen diese Seite ab. In diesem Artikel geht es um die Ereignisse.

Die meisten ereignisbasierten Spiele fallen in vier Gruppen:

Welche Videospiele basieren auf echten historischen Ereignissen?

Die Spiele unten sind rund um dokumentierte Ereignisse gebaut, und jede offizielle Seite sagt, welchen Teil der Geschichte sie aufgreifen.

Kingdom Come: Deliverance II (Böhmen, 15. Jahrhundert). Die Steam-Seite beschreibt ein Action-Rollenspiel, das „im mittelalterlichen Europa des 15. Jahrhunderts angesiedelt“ ist, und die offizielle Seite von Deep Silver sagt, die Geschichte sei „angesiedelt inmitten des Chaos eines mittelalterlichen Bürgerkriegs“. Dein Held Henry verlor sein Heimatdorf Skalitz bei einem Überfall der Truppen Sigismunds, eines echten Königs. Auch der Bösewicht ist echt: Markvart ist „einer echten historischen Figur gleichen Namens nachempfunden, er war ein deutscher Adliger“, und er dient „als Anführer der kumanischen und Prager Heere im Dienst Sigismunds“.

Valiant Hearts: The Great War (Erster Weltkrieg). Valiant Hearts von Ubisoft Montpellier begleitet Soldaten und Zivilisten an der Westfront, unter anderem bei der Schlacht an der Marne und der Schlacht an der Somme. Forscher weisen in Game Studies darauf hin, dass das Spiel wie ein Archiv funktioniert, mit Objekten im Spiel und einem Menü mit historischen Fakten, und dass es „Briefe enthält, die der Großvater des Creative Directors Yoan Fanise während des Krieges schrieb“.

Age of Empires IV (vom Mittelalter bis zur Renaissance). Der Tipp für Echtzeitstrategie. Seine Steam-Seite lädt dich ein, „als Dschingis Khan mächtige mongolische Truppen auf seinem Eroberungszug durch Asien zu befehligen“, und deckt „500 Jahre Geschichte vom frühen Mittelalter bis zur Renaissance“ ab.

Attentat 1942 (Prag, Zweiter Weltkrieg). Dieses Adventure von Charles Games beginnt bei einem genauen Ereignis: „Es ist 1942, und Reinhard Heydrich, der von Hitler eingesetzte Herrscher über die von den Nazis besetzten tschechischen Länder, wurde ermordet.“ Sowohl seine Steam-Seite als auch die Seite von Charles Games nennen es „ein historisch genaues Adventure, erzählt aus der Sicht von Überlebenden des Zweiten Weltkriegs“, und beide sagen, es sei „von professionellen Historikern geschrieben und gemacht“.

This War of Mine (eine belagerte Stadt). 11 bit studios dreht das Kriegsspiel um. Auf seiner Steam-Seite heißt es: „Du spielst nicht als Elitesoldat, sondern als eine Gruppe von Zivilisten, die in einer belagerten Stadt zu überleben versucht.“ Das Spiel bezeichnet sich als „von realen Ereignissen inspiriert“, statt eine bestimmte Stadt zu nennen, und das ist ein nützliches Signal: Es geht um die Erfahrung einer Belagerung, nicht um die Nachstellung einer bestimmten.

Assassin's Creed Discovery Tour (Altes Ägypten, Antikes Griechenland, Wikingerzeit). Ubisofts Discovery Tour verwandelt seine Spielwelten in geführte Touren. Laut Ubisoft sind die Touren „von Historikern, Professoren und Fachleuten kuratiert“ und behandeln Themen, „die von Kunst und Architektur bis zu Philosophie, Politik und Religion reichen“.

Sind Videospiele, die auf historischen Ereignissen basieren, genau?

Sie sind genau in den Teilen, die sich überprüfen lassen, wie Orte, Daten, Gebäude und namentlich genannte Personen, und vereinfacht oder erfunden in den Teilen, die das Spiel spielbar halten.

Eine Studie von 2025 über die Kingdom-Come-Reihe in Acta Ludologica wollte die Aspekte identifizieren, die „bei der Spieleentwicklung den höchsten Grad an überprüfbarer Authentizität bewahren“, und „Bereiche aufzeigen, in denen erhebliche Kompromisse eingegangen wurden, um die Spielbarkeit zu verbessern“. Das ist das ehrliche Bild für fast jedes Spiel auf dieser Liste: gründliche Recherche zur Welt, praktische Abkürzungen dabei, wie du dich darin bewegst und mit anderen sprichst.

Forscher in Game Studies gehen noch weiter: „Ein historisches Spiel sollte nie für eine perfekte Darstellung einer tatsächlichen Zeit oder eines tatsächlichen Ortes gehalten werden.“ Sie merken außerdem an, dass Studios gern auf ihre Historiker verweisen, was „darauf hindeutet, dass der Öffentlichkeit die Idee historischer Genauigkeit sehr am Herzen liegt“.

Fehler haben Folgen. Der Historiker Robert Whitaker, der im Strong National Museum of Play die Archive des Verlags von The Oregon Trail erforschte, fand heraus, dass MECCs Spiel Freedom! von 1992 „1993 von MECC aus den Regalen genommen wurde“, nach Beschwerden über seine unsensible Darstellung Schwarzer Amerikaner. Ein Mitglied einer Fokusgruppe fasste die Lektion später so zusammen: „Wann immer man versucht, Geschichte nachzubilden, kommt viel Feindseligkeit hoch.“

Warum mischen historische Spiele echte Ereignisse mit Fiktion?

Historische Spiele mischen echte Ereignisse mit Fiktion, weil die Überlieferung Lücken hat, weil Spieler Entscheidungen brauchen und weil eine persönliche Geschichte ein großes Ereignis leichter spürbar macht.

  1. Die Überlieferung hat Lücken. Chroniken nennen Könige und Schlachten, selten aber, was der Sohn eines gewöhnlichen Schmieds an einem Dienstag tat. Kingdom Come füllt diese Lücke mit Henry und lässt Sigismund und Markvart echt.
  2. Spiele brauchen Entscheidungen. Age of Empires IV sagt es offen: „Jede Entscheidung, die du triffst, bestimmt den Ausgang der Geschichte.“
  3. Menschen fühlen mit Menschen. Forscher von Game Studies beschreiben „historische Empathie“ als einen Weg, auf dem Spiele „eine emotionale Resonanz und eine persönliche Verbindung zur Vergangenheit“ schaffen. Valiant Hearts und This War of Mine funktionieren, weil dir die Figuren am Herzen liegen, nicht weil du Daten auswendig lernst.
  4. Manche Geschichten brauchen Abstand. This War of Mine bleibt „von realen Ereignissen inspiriert“, statt eine echte Stadt zu nennen, was ihm Raum gibt, die Erfahrung zu zeigen, ohne echten Überlebenden Worte in den Mund zu legen.

Die nützliche Gewohnheit ist, das, was du siehst, in zwei Kisten zu sortieren: was das Spiel als Tatsache präsentiert (Daten, Orte, namentlich genannte Personen, Objekte) und was es erfindet, um die Geschichte zu erzählen (Helden, Dialoge, deine Entscheidungen).

Wie kannst du prüfen, was in einem historischen Spiel echt ist?

Prüf zuerst die eigenen Quellen des Spiels und teste dann ein oder zwei Fakten an einer Archiv- oder Museumsseite.

  1. Such nach den Fachleuten. Abspann, Store-Seiten und offizielle Websites sagen oft, wer geholfen hat. Attentat 1942 sagt, es sei „von professionellen Historikern geschrieben und gemacht“. Die FAQ von Ubisofts Discovery Tour sagt, die Touren „wurden mit Unterstützung externer Fachleute für die jeweilige Epoche und den jeweiligen Schauplatz erstellt, um sicherzustellen, dass die Inhalte korrekt und für Bildungszwecke aufbereitet sind“.
  2. Lies die Geschichte im Spiel. Kodex-Einträge, Briefe, Fakten-Menüs und Schilder sind die Stellen, an denen die recherchierten Details stehen. Das Menü mit historischen Fakten in Valiant Hearts ist ein gutes Beispiel.
  3. Nutze eine einfache Analyseroutine. Die US-amerikanischen National Archives lehren vier Schritte für jede Primärquelle: „Lerne das Dokument kennen“, „Betrachte seine Teile“, „Versuche, es zu verstehen“ und „Nutze es als historischen Beleg“. Sie funktionieren genauso gut bei einem Brief, den du in einem Spiel findest.
  4. Prüf Namen und Daten. Wenn eine Figur als echte Person beschrieben wird, schlag sie nach. Wenn ein Ereignis ein Datum hat, prüf es an einer Museums-, Universitäts- oder Archivseite.
  5. Achte auf die Rahmenbegriffe. „Basiert auf“, „inspiriert von“ und „historisch genau“ versprechen Unterschiedliches. „Von realen Ereignissen inspiriert“ ist ein lockereres Versprechen als „historisch genaues Adventure“.

Wenn du tiefer in das Lernen mit Spielen einsteigen willst, zeigt unser Ratgeber zu Videospielen, die Geschichte lehren, was die Forschung sagt.

Kannst du ein historisches Spiel online mit Freunden spielen?

Ja. Manche Spiele, die auf Geschichte basieren, lassen dich online zusammen spielen.

Age of Empires IV führt Online Co-op unter seinen Steam-Funktionen auf, du kannst es also mit Freunden spielen statt allein. Die meisten erzählerischen Ereignis-Spiele, wie Valiant Hearts, Attentat 1942 und Kingdom Come: Deliverance II, sind Einzelspieler-Spiele, sie funktionieren also am besten als Spiele, die du allein spielst und danach mit Freunden besprichst. Wenn dir Koop wichtig ist, prüf vor dem Kauf die Funktionsliste auf der Store-Seite und achte auf Online Co-op.

Welche guten Geschichtsspiele gibt es für Erwachsene?

Gute Videospiele über Geschichte für Erwachsene sind die, die Ereignisse ernst nehmen, ihre Quellen zeigen und dich neugierig genug machen, um weiterzulesen.

Von dieser Liste sind Attentat 1942 und This War of Mine die ernstesten, mit Fokus auf Zivilisten und den menschlichen Preis des Krieges. Kingdom Come: Deliverance II ist die tiefste offene Welt. Age of Empires IV ist am besten für das große Ganze, und die Discovery Tour ist am besten, wenn du einfach durch eine rekonstruierte Vergangenheit spazieren willst. Für weitere Ideen sieh dir unseren Ratgeber zu Geschichtsspielen für Erwachsene an.

Wo passt Coins Catcher: Co-op Lands hinein?

Coins Catcher: Co-op Lands ist weder ein Kriegsspiel noch eine Nachstellung. Es ist ein Online-3D-Koop-Plattformer für bis zu 8 Spieler, mit Sprachchat für alle und Crossplay zwischen PC (Steam), Mobilgeräten und VR, entwickelt vom Solo-Entwickler Alehundred in Unreal Engine 5. Die Geschichte kommt in einer anderen Form: echte Ereignisse, geschrieben auf Schildern.

Du bist 10 cm (etwa 4 Zoll) groß und reist durch magische Portale in riesige Dioramen aus sieben echten historischen Epochen, gespielt von der jüngsten zur ältesten: Italien 1956 (Riomaggiore), Wilder Westen 1885, Karibik 1704 (Hispaniola), Kyoto 1503, York 1062, Hatra 201 n. Chr. und Alexandria 300 v. Chr. Jedes Diorama hat 8 Schilder mit echten historischen Kuriositäten, insgesamt 56, wie ein Reiseführer für Abenteurer. Viele davon sind Ereignisse. In Hatra erzählt dir ein Schild, dass die Stadt zwei Belagerungen durch das Römische Reich standhielt, 116 und 198 n. Chr. In York erfährst du, dass die Wikinger die Stadt 866 eroberten und in Jorvik umbenannten. In Kyoto findest du heraus, dass der Ōnin-Krieg von 1467 den Großteil der Stadt zerstörte, die 1503 noch im Wiederaufbau war.

Die Fiktion ist klar als Fiktion gekennzeichnet. Die Geschichte ist vom Grimm-Märchen „Die sieben Raben“ inspiriert, absichtlich abgewandelt: Ein Fluch hält eine Prinzessin gefangen und verwandelt ihre sieben Brüder in sieben riesige Bestien, eine pro Epoche, von einem Wolf in Italien bis zu einer Riesenspinne in Alexandria. Du und deine Freunde sammelt Münzen, gebt sie für Talente aus und um die nächsten Epochen freizuschalten, besiegt die Gegner und die Bestie jeder Epoche und liefert euch ein Rennen den Turm hinauf zum magischen Edelstein, sobald die Gruppe 100 Münzen gesammelt hat. Es ist im Early Access auf Steam und offen für Vorschläge aus der Community.

FAQ

Welche Videospiele basieren auf historischen Ereignissen?

Kingdom Come: Deliverance II (ein Bürgerkrieg im Böhmen des 15. Jahrhunderts), Valiant Hearts (Erster Weltkrieg), Age of Empires IV (Kampagnen über 500 Jahre mittelalterlicher Geschichte), Attentat 1942 (das Attentat auf Reinhard Heydrich 1942) und This War of Mine (Zivilisten in einer belagerten Stadt) sind starke Beispiele.

Basiert Kingdom Come: Deliverance 2 auf echten Ereignissen?

Ja. Es spielt während eines mittelalterlichen Bürgerkriegs im Böhmen des 15. Jahrhunderts, und Figuren wie Markvart und Hans basieren auf echten historischen Personen gleichen Namens. Henry, der Held, ist fiktiv.

Sind Videospiele, die auf historischen Ereignissen basieren, genau?

Sie sind meist genau bei Orten, Daten, Gebäuden und namentlich genannten Personen und vereinfacht oder erfunden bei Dialogen, Reisen und der Geschichte des Helden. Forscher sagen, kein historisches Spiel sollte für ein perfektes Bild der Vergangenheit gehalten werden.

Was ist der Unterschied zwischen einem historischen Schauplatz und einem historischen Ereignis in Spielen?

Ein historischer Schauplatz ist eine echte Zeit und ein echter Ort, die als Kulisse dienen; ein historisches Ereignis ist etwas, das tatsächlich passiert ist, wie eine Schlacht oder ein Attentat, und das die Geschichte oder die Missionen prägt.

Wie kann ich prüfen, ob ein Geschichtsspiel genau ist?

Such im Abspann oder auf der offiziellen Seite nach Historikern, lies die Geschichtseinträge im Spiel und prüf dann Namen und Daten an einer Museums-, Archiv- oder Universitätsseite.

Gibt es ein historisches Spiel, das man online spielen kann?

Ja. Age of Empires IV führt auf Steam Online Co-op auf, und Coins Catcher: Co-op Lands ist ein Online-Koop-Plattformer für bis zu 8 Spieler in sieben echten historischen Epochen.

Quellen

  1. Ubisoft. Assassin's Creed Discovery Tour. Offizielle Seite.
  2. Warhorse Studios, Deep Silver. Kingdom Come: Deliverance II. Steam-Store-Seite, 2026.
  3. Deep Silver, Warhorse Studios. Kingdom Come: Deliverance II. Offizielle Spielseite.
  4. Pravdová H, Cihlářová M. From Chronicles to Quests: Integrating Historical Sources into the Digital Games Kingdom Come: Deliverance. Acta Ludologica, 8(2), 2025.
  5. Ubisoft Montpellier. Valiant Hearts: The Great War. Steam-Store-Seite, 2026.
  6. Hartman A, Tulloch R, Young H. Video Games as Public History: Archives, Empathy and Affinity. Game Studies, 21(4), 2021.
  7. World's Edge, Relic Entertainment. Age of Empires IV: Anniversary Edition. Steam-Store-Seite, 2026.
  8. Charles Games. Attentat 1942. Steam-Store-Seite, 2026.
  9. Charles Games. Attentat 1942. Offizielle Studioseite.
  10. 11 bit studios. This War of Mine. Steam-Store-Seite, 2026.
  11. Whitaker R. Playing in the Past. The Strong National Museum of Play, 2019.
  12. U.S. National Archives and Records Administration. Document Analysis Worksheets. National Archives.

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