Videospiele, die Geschichte lehren: Was die Forschung sagt und was du spielen solltest
Videospiele, die Geschichte lehren, funktionieren am besten, wenn sie dich eine sorgfältig recherchierte Welt erkunden lassen und du danach über das Gesehene nachdenkst, und die Forschung gibt ihnen recht: In einer Studie der Universität Montreal zur Discovery Tour von Assassin's Creed Origins verbesserten Schüler, die mit dem Spiel lernten, ihr Wissen um 44 %, nah an den 51 % der Schüler, die eine Lehrkraft unterrichtete. Unten findest du, was die Studien wirklich zeigen, welche Videospiele Geschichte am besten vermitteln, welche Geschichtsspiele für Erwachsene deine Zeit wert sind und wie du aus jeder Session echtes Wissen mitnimmst.
Können Videospiele dir wirklich Geschichte beibringen?
Ja. Videospiele können echte Geschichte vermitteln, vor allem Namen, Orte, Alltagsleben und das Gefühl einer Epoche, und sie vermitteln noch mehr, wenn du danach darüber sprichst oder weiterliest.
Die meisten Menschen glauben das schon. In der Umfrage 2026 Essential Facts der Entertainment Software Association stimmten 74 % der erwachsenen Amerikaner zu, dass Videospiele „lehrreich sein können“.
Auch Historiker nehmen Spiele ernst. Forschende der Macquarie University und der Deakin University argumentieren in Game Studies, dass historische Spiele eine Form von Public History sind, also der Geschichte, der Menschen außerhalb der Schule begegnen, in Museen, Filmen und Büchern. Ihr Ausgangspunkt ist einfach: „Videospiele sind ein üblicher Weg, auf dem sich Menschen aus der breiten Öffentlichkeit mit historischem Material beschäftigen.“ Sie ergänzen, dass „ein Spiel normalerweise länger zu spielen dauert, als ein Film zum Anschauen, ein Museum zum Besuchen oder ein Buch zum Lesen“, was bedeutet, dass dich ein Spiel Dutzende Stunden lang in einer Epoche halten kann.
Was sagt die Forschung über das Lernen von Geschichte mit Videospielen?
Die Forschung sagt, dass Spiele Fakten fast so gut vermitteln wie eine kurze Unterrichtsstunde und dass sie am besten wirken, wenn danach jemand die Diskussion anleitet.
Die Discovery-Tour-Studie. Variety berichtete über eine Studie von Marc-André Éthier, Professor an der Universität Montreal, die er gemeinsam mit dem Ubisoft-Historiker Maxime Durand auf dem Games for Change Festival vorstellte. Éthier teilte 40 Schüler in zwei Gruppen auf: 20 spielten eine Discovery Tour zu einem Thema, die anderen 20 bekamen von einer Lehrkraft einen 12-minütigen Vortrag zum selben Thema. Das Ergebnis: „Diejenigen, die vom Spiel unterrichtet wurden, verbesserten ihr Wissen um 44 %, und diejenigen, die von einer Lehrkraft unterrichtet wurden, um 51 %.“ Éthier sagte außerdem, er glaube, die Tour „könnte wirksamer sein, wenn sie zusammen mit einer Lehrkraft eingesetzt wird, statt allein“.
Durand fasste die ersten Ergebnisse in einem Interview mit Ubisoft Montreal zusammen: „Wenn man die Ergebnisse von Schülern im traditionellen Unterricht mit denen von Schülern vergleicht, die eine Discovery Tour gemacht haben, ist das Ergebnis praktisch identisch, obwohl den DT-Schülern keine Lehrkraft geholfen hat.“ Bei der Rolle der Menschen war er deutlich: „Meiner Meinung nach könnten Spiele Menschen niemals ersetzen.“
Kommerzielle Spiele im Geschichtsunterricht. Eine Studie in Frontiers in Psychology von Marco Rüth und Kai Kaspar von der Universität zu Köln brachte ein ganz normales kommerzielles Spiel, Valiant Hearts: The Great War, in einen Geschichts-Leistungskurs der 12. Klasse mit 17 Schülern. Nach dem Spielen diskutierte die Klasse über das Spiel. Die Schüler argumentierten, das Spiel gehöre in den Geschichtsunterricht, weil es „verschiedene Sichtweisen zeigt, themenbezogene Informationen liefert“, und sie erkannten auch seine Grenzen, indem sie manche Ereignisse als „teilweise ungenau oder vereinfacht“ beschrieben. Genau dieser kritische Blick ist der Punkt. Die Autoren kamen zu dem Schluss: „Insgesamt veranschaulichen unsere Ergebnisse den pädagogischen Wert, kommerzielle Videospiele als Gegenstände der Reflexion zu nutzen.“
Dieselbe Arbeit verweist auf ein breiteres Muster aus früheren Metaanalysen: „Von Lehrkräften bereitgestellte Formen der Anleitung hatten den größten Effekt auf die Lernergebnisse der Schüler in digitalen spielbasierten Kontexten.“ Einfach gesagt: Spielen bringt etwas bei, und Spielen plus Reden bringt mehr bei.
Welche Art von Geschichte vermitteln Videospiele am besten?
Videospiele vermitteln am besten die Geschichte, durch die du laufen kannst: Landschaften, Städte, Gegenstände, Alltagsroutinen und die menschliche Seite großer Ereignisse.
Die Forschenden von Game Studies beschreiben drei Wege, wie Spiele das tun:
- Ein interaktives Archiv. Die Welt selbst ist ein Katalog von Gebäuden, Gegenständen und Ereignissen, die du in deinem eigenen Tempo erkunden kannst.
- Historische Empathie. In ihren Worten: „die Art, wie Spiele eine emotionale Resonanz und eine persönliche Verbindung zur Vergangenheit erzeugen.“
- Affinity Spaces. Communitys rund um ein Spiel, die noch lange nach dem Abspann weiter reden, recherchieren und etwas erschaffen.
Die Historikerin Ylva Grufstedt, die das Feld der historischen Game Studies in der Zeitschrift Scandia der Universität Lund vorstellt, ergänzt, dass Spieler nicht passiv sind: „Spieler interpretieren und verhandeln die historischen Inhalte aktiv neu.“ Sie hält außerdem fest: „Praktiken wie Modding, Streaming und die Teilnahme an Online-Foren zeigen, dass Spieler aktive Mitgestalter historischer Erzählungen sind.“
Strategiespiele vermitteln eine andere Fähigkeit: Ursache und Wirkung. Grufstedt weist darauf hin, dass Spiele kontrafaktische Szenarien nutzen, „um alternative historische Entwicklungen zu testen“, was dich fragen lässt, warum die Dinge wirklich so passiert sind, wie sie passiert sind.
Was sind die besten Videospiele, die Geschichte lehren?
Die besten Videospiele, die Geschichte lehren, verbinden einen recherchierten Schauplatz mit Raum zum Erkunden. Das sind die stärksten Tipps.
- Assassin's Creed Discovery Tour. Mit Ubisofts Reihe Discovery Tour können Spieler „das antike Griechenland, das alte Ägypten, die Wikingerzeit, das mittelalterliche Bagdad und AlUla in Saudi-Arabien erkunden, um mehr über ihre Geschichte und ihr Alltagsleben zu erfahren.“ In den Spielen können Spieler „geführte Touren und Geschichten unternehmen, die von Historikern und Experten kuratiert wurden“, und Ubisoft sagt, es habe sich „mit dem Technology Learning & Cognition Lab der McGill University zusammengetan, um Unterrichtsleitfäden für die Discovery Tour zu erstellen!“ Es gibt „in den Discovery Tours weder Kämpfe noch Gewalt irgendeiner Art.“
- Valiant Hearts: The Great War. Das Abenteuer zum Ersten Weltkrieg, das sowohl in der Frontiers- als auch in der Game-Studies-Arbeit untersucht wurde. Seine Steam-Seite sagt, es lasse dich „historische Schlachten an der Westfront wie die Schlacht an der Marne oder die Schlacht an der Somme“ neu erleben!
- Crusader Kings III. Mittelalterliche Politik als Familiensaga. Mit Crusader Kings III kannst du „deine Dynastie durch ein akribisch recherchiertes Mittelalter erweitern“ und „im Jahr 867, 1066 oder 1178 beginnen.“
- Sid Meier's Civilization VII. Der klassische Weg, den großen Bogen der Weltgeschichte zu lernen. In Civilization VII „herrschst du als legendäre Anführer aus der gesamten Geschichte“, quer durch das Zeitalter der Antike, das Zeitalter der Erkundung und die Moderne.
- Through the Darkest of Times. Ein ernstes Strategiespiel über gewöhnliche Berliner, die sich dem NS-Regime widersetzen. Seine Steam-Seite beschreibt es als „ein historisches Widerstands-Strategiespiel, das sich darauf konzentriert, die düstere Stimmung der Zeit und die sehr realen Kämpfe gewöhnlicher Menschen im Dritten Reich zu vermitteln.“
Gibt es gute Geschichtsspiele für Erwachsene?
Ja. Viele der durchdachtesten Geschichtsspiele sind für Erwachsene gemacht, von Grand Strategy bis zu erwachsenen Erzählspielen.
- Crusader Kings III für alle, die politische Intrigen, Hochzeiten und Erbfolgekrisen lieben.
- Through the Darkest of Times für einen ernsten Blick auf das Leben unter einer Diktatur.
- Civilization VII für lange Abende voller Reichsaufbau quer durch Antike, Erkundung und Moderne.
- Die Discovery Tour für neugierige Erwachsene, die ganz ohne Kämpfe durch das alte Ägypten oder Griechenland streifen wollen. Gefragt nach dem Publikum, antwortete Durand: „Wir sagen, von 12 bis 98 Jahren!“
Erwachsene sind außerdem das Kernpublikum. Der vollständige Bericht 2026 der ESA sagt, dass der durchschnittliche amerikanische Videospieler 37 Jahre alt ist.
Wie kannst du aus einem Videospiel mehr Geschichte lernen?
Du lernst mehr, wenn du mit einer Frage im Kopf spielst und mit einem Gespräch oder ein bisschen Lektüre abschließt.
- Wähle eine Epoche, auf die du neugierig bist. Interesse hält dich am Spielen, und Spielen hält dich am Lernen.
- Nutze die geführten Inhalte. In Touren, Kodex-Einträgen und Schildern im Spiel stecken die recherchierten Fakten.
- Achte darauf, was erfunden wirkt. Die Schüler der Frontiers-Studie taten das ganz natürlich, als sie manche Ereignisse „teilweise ungenau oder vereinfacht“ nannten.
- Sprich darüber. Die Forschung ist sich einig, dass Anleitung und Diskussion das Lernen verstärken, also spiel mit Freunden und vergleicht, was jeder von euch gefunden hat.
- Lies danach eine echte Quelle. Eine Museumsseite oder ein Lexikoneintrag zu dem Ort, den du gerade erkundet hast, macht aus einer Erinnerung Wissen.
Wo passt Coins Catcher: Co-op Lands hinein?
Coins Catcher: Co-op Lands bringt Geschichte in kleinen Häppchen in einen Online-Koop-3D-Plattformer für bis zu 8 Spieler. Du bist etwa 10 cm (4 Zoll) groß und reist durch magische Portale in riesige Dioramen von sieben echten historischen Epochen: Italien 1956 (Riomaggiore), Wilder Westen 1885, Karibik 1704 (Hispaniola), Kyoto 1503, York 1062, Hatra 201 n. Chr. und Alexandria 300 v. Chr.
Jedes Diorama hat 8 Schilder mit echten historischen Kuriositäten, insgesamt 56, geschrieben wie ein Reiseführer für Abenteurer, sodass du beim Spielen Fakten über jeden Ort aufschnappst. Der Rest ist freundliches Chaos: Sammle mit Freunden thematische Münzen, gib sie für Talente aus, besiege die Gegner und die Riesenbestie jeder Epoche, und wenn die Gruppe 100 Münzen beisammen hat, renn den Turm der Epoche hinauf zum magischen Edelstein, der die nächste Epoche öffnet. Alle haben Sprachchat, und Spieler auf PC, Mobilgeräten und VR treten demselben Match bei. Es ist im Early Access auf Steam und offen für Vorschläge aus der Community.
FAQ
Welche Videospiele bringen dir Geschichte bei?
Die Reihe Assassin's Creed Discovery Tour, Valiant Hearts: The Great War, Crusader Kings III, Civilization VII und Through the Darkest of Times sind starke Tipps. Sie verbinden recherchierte Schauplätze mit geführten Inhalten oder historischen Ereignissen, die du erkunden kannst.
Kann man mit Assassin's Creed Geschichte lernen?
Ja, vor allem mit dem Modus Discovery Tour. In einer Studie der Universität Montreal verbesserten Schüler, die die Discovery Tour nutzten, ihr Wissen um 44 %, verglichen mit 51 % bei Schülern, die eine Lehrkraft unterrichtete.
Sind Videospiele über Geschichte genau?
In vielen Details sind sie genau, in anderen vereinfacht. Schüler in einer Studie in Frontiers in Psychology lobten Valiant Hearts dafür, verschiedene Sichtweisen zu zeigen, und nannten manche Ereignisse zugleich teilweise ungenau oder vereinfacht, was eine gesunde Art ist, jedes Geschichtsspiel zu spielen.
Was sind gute Geschichtsspiele für Erwachsene?
Crusader Kings III für mittelalterliche Intrigen, Civilization VII für den großen Bogen der Weltgeschichte, Through the Darkest of Times für das Leben unter dem NS-Regime und die Discovery Tour für friedliches Erkunden antiker Welten.
Sind Videospiele lehrreich?
Viele schon. Laut der Umfrage 2026 Essential Facts der ESA stimmen 74 % der erwachsenen Amerikaner zu, dass Videospiele lehrreich sein können, und die Forschung zeigt, dass das Lernen wächst, wenn auf das Spielen eine Diskussion folgt.
Quellen
- Crecente B. Teachers Still More Effective at Educating Than 'Assassin's Creed'. Variety, 2018.
- Ubisoft Montréal. Discovery Tour Ancient Greece: a behind the scene look with Maxime Durand. Ubisoft Montréal, 2019.
- Ubisoft. Assassin's Creed Discovery Tour. Ubisoft, 2026.
- Rüth M, Kaspar K. Commercial Video Games in School Teaching: Two Mixed Methods Case Studies on Students' Reflection Processes. Frontiers in Psychology, 11:594013, 2021.
- Hartman A, Tulloch R, Young H. Video Games as Public History: Archives, Empathy and Affinity. Game Studies, 21(4), 2021.
- Grufstedt Y. Scandia introduces: Historical game studies. History in, with, and of (digital) games. Scandia, 91(2), 2025.
- Entertainment Software Association. 2026 Essential Facts About the U.S. Video Game Industry. ESA, 2026. Vollständiger Bericht (PDF).
- Ubisoft Montpellier. Valiant Hearts: The Great War. Steam-Shopseite.
- Paradox Development Studio. Crusader Kings III. Steam-Shopseite.
- Firaxis Games. Sid Meier's Civilization VII. Steam-Shopseite.
- Paintbucket Games. Through the Darkest of Times. Steam-Shopseite.