什么是平台跳跃游戏?含义、历史以及定义这一类型的电子游戏
平台跳跃游戏是一种电子游戏:你操控一个角色,通过奔跑、跳跃以及在平台之间攀爬来越过障碍,从 1981 年的 Donkey Kong 到如今的 Celeste 和 It Takes Two 都属于此类。这就是“什么是平台跳跃游戏”的简短答案,它是电子游戏中历史最悠久、最受喜爱的类型之一。
下面你会了解到:“平台跳跃”一词是什么意思,这一类型从何而来,2D 和 3D 平台跳跃游戏有何不同,平台跳跃玩法亲身体验起来是什么感觉,主要的子类型以及可以在 PC 上玩的例子,还有合作平台跳跃游戏如何把每一次跳跃变成团队协作。
平台跳跃游戏是什么意思?
平台跳跃游戏指的是一种围绕在充满障碍的空间中移动而打造的电子游戏,主要靠跳跃和攀爬。Merriam-Webster 将平台跳跃游戏定义为“一种电子游戏,其玩法主要集中在操控自己的化身,利用各种能力(如跳跃和攀爬)和道具(如武器)实时越过障碍。”
这个定义里包含三层意思:
- 实时。你要在事情发生的当下做出反应,而不是回合制。一道沟、一块移动平台或一个敌人,都要求你立刻应对。
- 一个化身。你控制一个角色,游戏的核心就是这个角色如何移动。
- 需要越过的障碍。关卡本身就是挑战:深坑、尖刺、墙壁、平台边缘和敌人,都被布置来考验你的时机把握。
你还会看到“平台游戏”和“平台跳跃”这些说法,它们指的是同一回事。当玩家说某款游戏有平台跳跃要素时,通常是指游戏里有一些以跳好、落稳为主要技巧的段落,即使这款游戏属于其他类型。
平台跳跃游戏从何而来?
平台跳跃游戏诞生于 1980 年代初的街机厅,最常被视为起点的游戏是 Donkey Kong。
Guinness World Records 指出:“第一款真正的平台游戏是 1981 年 Nintendo 的街机游戏 Donkey Kong”,并补充说这是 Mario 担任主角的第一款游戏,“尽管他当时被称为 Jumpman”,也是宫本茂制作的第一款游戏。
运营世界电子游戏名人堂的 The Strong National Museum of Play 这样描述 Donkey Kong 的特别之处:“这位无畏的英雄跳过木桶、爬上梯子、冲上钢梁、击碎火球,克服重重障碍去拯救心上人。”直到今天,这一句话仍然是对这一类型相当中肯的概括。博物馆还提到,“仅在美国,Nintendo 就卖出了超过 100,000 台这款游戏的街机机台。”
四年后,一款为几代人定义了横版卷轴平台跳跃游戏的作品问世。根据博物馆关于 Super Mario Bros. 的页面,“横版卷轴平台跳跃游戏 Super Mario Bros. 于 1985 年首次亮相”,平台是 Famicom,在美国被称为 NES。它在美国家用电子游戏市场崩溃之后到来,而“Mario 那富有感染力的乐观个性帮助 Nintendo 让市场重获生机。”博物馆补充道:“直到 2006 年,Super Mario Bros. 一直保持着史上最畅销电子游戏的头衔。”
下一次大飞跃是第三个维度。Merriam-Webster 为这个词给出的用法例句中,就把 Super Mario 64 称为“1996 年开创性的 3D 平台跳跃游戏”。此后,这一类型分出了许多分支,到了 2010 年代,独立工作室凭借 Super Meat Boy(2010)、Hollow Knight(2017)和 Celeste(2018)等游戏让它在 PC 上强势回归,这些游戏如今仍在 Steam 上。
2D 和 3D 平台跳跃游戏有什么区别?
区别在于你能朝多少个方向移动:2D 平台跳跃游戏从侧面观看,你只能左、右、上、下移动;而 3D 平台跳跃游戏让你朝任意方向移动,并有一个跟随你的镜头。
2D 平台跳跃游戏讲究精准。因为你能从侧面看到整个跳跃过程,游戏可以要求像素级的完美时机。Super Mario Bros.、Super Meat Boy、Celeste 和 Hollow Knight 都是 2D 游戏。
3D 平台跳跃游戏讲究空间。你要判断距离和纵深、操控镜头,并探索更大的区域。A Hat in Time 自称是“一款可爱到爆的 3D 平台跳跃游戏”,并承诺提供“5 个巨大的世界”,主角在其中“可以做出多种跳跃动作,还能爬墙、荡过缺口。”
多出来的这一个维度改变了你玩游戏时大脑的运作方式。在 PLOS ONE 上发表研究的学者解释说:“3D 平台游戏需要运用空间记忆过程来构建游戏内环境的认知地图。”换句话说,3D 平台跳跃游戏要求你记住整个世界的布局,而不只是对下一个障碍做出反应。
还有一种介于两者之间的形式,常被称为 2.5D:画面是 3D 的,但移动大多仍在一个侧视平面上。它既保留了 2D 的清晰易读,又有 3D 的纵深和光影。
平台跳跃玩法是什么样的?
平台跳跃玩法是一个循环:观察关卡、果断起跳、从结果中学习,而且每次尝试之间的间隔通常都很短。
核心动作很简单。Celeste 这样概括:“操作简单易上手——只需跳跃、空中冲刺和攀爬——但有层层富有表现力的深度等你掌握,每一次死亡都是一堂课。”短暂的重试让这个循环保持乐趣:Celeste 承诺“闪电般的重生让你不断攀登。”
让一次跳跃手感良好的东西往往是看不见的。在 GameMaker 博客的一篇设计文章中,Studio Thunderhorse 的开发者 Case Portman 解释了许多平台跳跃游戏都在使用的两个隐藏技巧:
- 输入缓冲:游戏会记住你在落地前一瞬间按下的跳跃键,让这次跳跃依然生效。
- 土狼时间(Coyote Time):一张“安全网”,用于在你“刚离开平台边缘”时按下的、本该错过的跳跃输入。
Portman 给其他开发者的建议非常直接:“如果你的游戏有跳跃,就别满足于一个简单的 [if grounded: jump] 机制。”
除了跳跃,大多数平台跳跃游戏还会加上几层熟悉的元素:
- 新的移动能力,用来开辟新路线,就像 Hollow Knight 所承诺的“乘着空灵之翼跃上新的高度”。
- 收集品,藏在主路线之外,奖励探索。
- 敌人和首领,考验你学到的东西。
- 检查点,让失败不再像是惩罚。
平台跳跃游戏主要有哪些类型?
平台跳跃游戏的主要类型有:精准平台跳跃、银河恶魔城(Metroidvania)、跑射平台跳跃、解谜平台跳跃、3D 收集探索平台跳跃以及合作平台跳跃。下面是一份按子类型整理的平台跳跃游戏清单,附有 Steam 上的例子。
- 精准平台跳跃:短小而困难的画面,考验时机。Super Meat Boy 是“一款硬核到极点的平台跳跃游戏”,拥有“300 多个关卡”;Celeste 则提供“700 多个画面的硬核平台跳跃挑战”。
- 银河恶魔城:随着获得新能力而逐步解锁的大型互联地图。Hollow Knight 是“一款经典风格的 2D 动作冒险游戏,舞台是一个广阔的互联世界。”
- 跑射:平台跳跃加射击。Cuphead 是“一款经典的跑射动作游戏,重点放在首领战上”,画面“灵感来自 1930 年代的卡通”。
- 解谜平台跳跃:跳跃加解题。INSIDE 是“一款黑暗、剧情驱动的平台跳跃游戏,将紧张的动作与富有挑战的谜题结合在一起。”
- 3D 收集探索:充满秘密的开放关卡,比如 A Hat in Time。
- 合作平台跳跃:为两名或更多玩家打造的关卡,下一节会详细介绍。
如果你想每个分支各玩一款,这份清单就是一条扎实的入门路线:精准类选 Super Meat Boy 或 Celeste,探索类选 Hollow Knight,首领战选 Cuphead,氛围选 INSIDE,3D 选 A Hat in Time。
什么是合作平台跳跃游戏?
合作平台跳跃游戏是指两名或更多玩家作为一支队伍穿越同样关卡的平台跳跃游戏,最出色的作品会把关卡设计成你们必须互相依靠才能通过。
It Takes Two 自称是“一款打破类型界限、纯粹为合作而打造的平台冒险游戏”,你要在其中“在每个新关卡中掌握独特且相互关联的角色能力”。支持 2 至 8 名玩家的 PICO PARK 有 48 个关卡,而且“每一关都需要合作才能完成”。Rayman Legends 则走随时加入的路线:“你和三位朋友可以无缝地随时加入或退出游戏。”就连 Cuphead 也可以“单人或本地合作”游玩。
合作以有趣的方式改变了这一类型。一次跳跃不再只是你一个人的问题:朋友可以帮你喊节奏、站在开关上,或者冲在前面探路。跳失败变成了大家共同的笑料,而不是孤单的重来。购买前,请在商店页面的“功能”列表中查看是否有在线合作(Online Co-op)或本地合作(Local Co-op),因为有些合作平台跳跃游戏只能在同一张沙发上玩。
完整的推荐清单,请参阅我们的最佳合作平台跳跃游戏指南;想看 3D 镜头的游戏,请参阅我们的合作 3D 平台跳跃游戏指南。
如何挑选一款平台跳跃游戏来玩?
挑选平台跳跃游戏时,要决定你想要多大的挑战、更喜欢 2D 还是 3D,以及想和谁一起玩。
- 选择难度。Super Meat Boy 这样的精准平台跳跃游戏生来就是高难度;A Hat in Time 这样的 3D 平台跳跃游戏通常更温和。
- 选择 2D 或 3D。2D 奖励时机把握;3D 奖励探索和空间感。
- 选择单人或一起玩。Celeste 和 INSIDE 这类剧情驱动的单人平台跳跃游戏是一段个人旅程;合作平台跳跃游戏则讲究混乱和团队协作。
- 检查操作方式。大多数平台跳跃游戏用手柄手感最好,所以请留意是否完整支持手柄。
- 看看游戏时长。以单局或关卡为单位的游戏适合短时间游玩;银河恶魔城则需要长期投入。
Coins Catcher: Co-op Lands 处在什么位置?
Coins Catcher: Co-op Lands 是一款最多支持 8 名玩家的在线合作 3D 平台跳跃游戏,所有人都有语音聊天,并支持 PC(Steam)、手机和 VR 之间跨平台游玩。它由 Alehundred(独立开发者 Alejandro Friant)使用 Unreal Engine 5 打造,由 Alehundred Studios 发行。
你只有 10 厘米(约 4 英寸)高,所以每一个平台都是巨大微缩场景的一部分。玩家在森林枢纽集合,那是一片长满巨大蘑菇、飞舞着发光蝴蝶的神圣森林,然后穿过魔法传送门,进入七个真实的历史时代,从 1956 年的意大利一路回到公元前 300 年的亚历山大。每座微缩场景都有 8 块写着真实历史趣闻的告示牌,总共 56 块。
平台跳跃部分有经典的目标,又加入了合作的变化。你收集金币,用它们升级跳跃高度、奔跑速度、技能威力和泡泡充能等天赋,并解锁后续时代。全队要击败每个时代的敌人和巨兽:故事灵感来自格林兄弟童话《七只乌鸦》,并加以改编,让七个兄弟变成了七只巨兽,从意大利的狼到亚历山大的巨型蜘蛛。当全队集齐 100 枚金币时,该时代的高塔就会开启,冲顶竞赛随即开始;第一个到达的人将获得魔法宝石。火、冰、油和泡泡法术带来友好的混乱,没错,你还可以用火焰攻击朋友,抢走他们的金币。
在 VR 中,第三人称“操纵木偶”式镜头悬浮在角色身后,所以你无需第一人称镜头就能体验完整的 VR 平台跳跃游戏。游戏正在 Steam 上抢先体验,欢迎社区提出建议。
常见问题
什么是平台跳跃游戏?
平台跳跃游戏是一种电子游戏,你操控一个角色实时越过障碍,主要靠奔跑、跳跃以及在平台之间攀爬。Donkey Kong(1981)和 Super Mario Bros.(1985)是经典例子。
平台跳跃游戏是什么意思?
平台跳跃游戏(platformer)是平台游戏(platform game)的简称。Merriam-Webster 将其定义为一种电子游戏,重点是用你的化身借助跳跃和攀爬等能力越过障碍。
第一款平台跳跃游戏是哪一款?
Guinness World Records 将 Nintendo 1981 年的街机游戏 Donkey Kong 认定为第一款真正的平台游戏。这也是 Mario 的首次登场,当时名叫 Jumpman。
什么是 3D 平台跳跃游戏?
3D 平台跳跃游戏让你朝任意方向移动,并有一个跟随角色的镜头,所以你要判断纵深、探索更大的世界。Super Mario 64(1996)是里程碑式的例子,A Hat in Time 则是 PC 上的现代代表。
平台跳跃玩法是什么?
平台跳跃玩法是一个循环:观察关卡、把握跳跃时机,并通过快速重试从错误中学习。许多游戏会加入输入缓冲和土狼时间等隐藏辅助机制,让跳跃感觉更公平。
PC 上有哪些好玩的平台跳跃游戏?
精准类推荐 Celeste 和 Super Meat Boy,探索类推荐 Hollow Knight,首领战推荐 Cuphead,解谜推荐 INSIDE,3D 推荐 A Hat in Time。想一起玩的话,可以试试 It Takes Two、PICO PARK 或 Rayman Legends。
什么是合作平台跳跃游戏?
合作平台跳跃游戏是两名或更多玩家共享同样关卡、作为团队协作的平台游戏。最出色的作品,比如 It Takes Two 和 PICO PARK,会把关卡设计成必须合作才能通过。
资料来源
- Merriam-Webster. Platformer: definition and meaning. Merriam-Webster.com Dictionary, 2026.
- Guinness World Records. First platform videogame. Guinness World Records.
- The Strong National Museum of Play. Donkey Kong. World Video Game Hall of Fame.
- The Strong National Museum of Play. Super Mario Bros.. World Video Game Hall of Fame.
- West GL, Zendel BR, Konishi K, et al. Playing Super Mario 64 increases hippocampal grey matter in older adults. PLOS ONE, 2017.
- Portman C. Flynn: Advanced Jump Mechanics. GameMaker 博客。
- Maddy Makes Games. Celeste. Steam 商店页面, 2026.
- Team Cherry. Hollow Knight. Steam 商店页面, 2026.
- Team Meat. Super Meat Boy. Steam 商店页面, 2026.
- Studio MDHR. Cuphead. Steam 商店页面, 2026.
- Playdead. INSIDE. Steam 商店页面, 2026.
- Gears for Breakfast. A Hat in Time. Steam 商店页面, 2026.
- Hazelight Studios, Electronic Arts. It Takes Two. Steam 商店页面, 2026.
- TECOPARK. PICO PARK. Steam 商店页面, 2026.
- Ubisoft Montpellier, Ubisoft. Rayman Legends. Steam 商店页面, 2026.