Videojuegos basados en hechos históricos: qué es real, qué es ficción y cómo comprobarlo
Los videojuegos basados en hechos históricos son juegos construidos en torno a algo que pasó de verdad, como una guerra civil medieval, una batalla de la Primera Guerra Mundial o un atentado de 1942, con lugares, fechas y muchas veces personas reales. Buenos ejemplos son Kingdom Come: Deliverance II, Valiant Hearts, Age of Empires IV, Attentat 1942 y This War of Mine.
A continuación encontrarás qué juegos se basan en hechos reales, qué tan precisos son, por qué los estudios mezclan ficción, una forma simple de comprobar qué es real y qué juegos de historia puedes jugar en línea con amigos.
¿Qué significa que un videojuego esté basado en hechos históricos?
Un videojuego está basado en hechos históricos cuando su historia o sus misiones siguen algo que realmente ocurrió, no solo cuando toma prestada la estética de una época.
Esa es la diferencia clave con un juego de ambientación histórica. Un juego de ambientación puede poner a un héroe inventado en una hermosa ciudad antigua sin tocar nunca un hecho real. Un juego de hechos te pone dentro de una guerra, un asedio, una revolución o un atentado sobre el que podrías leer en un libro de historia. Si buscas grandes épocas para explorar, nuestra guía de videojuegos con ambientación histórica cubre ese lado. Este artículo trata de los hechos.
La mayoría de los juegos basados en hechos caen en cuatro grupos:
- Campañas que siguen conflictos reales, muchas veces desde la silla del comandante, como Age of Empires IV.
- Historias personales dentro de hechos reales, como Kingdom Come: Deliverance II y Valiant Hearts, donde un personaje vive la historia desde el suelo.
- Historias de civiles, como This War of Mine y Attentat 1942, que muestran lo que significó la guerra para la gente común.
- Reconstrucciones guiadas, como el Discovery Tour de Ubisoft, que convierten el mundo de un juego en un museo que puedes recorrer.
¿Qué videojuegos están basados en hechos históricos reales?
Los juegos de abajo están construidos en torno a hechos documentados, y cada página oficial dice qué parte de la historia usa.
Kingdom Come: Deliverance II (Bohemia, siglo XV). La página de Steam describe un RPG de acción "ambientado en la Europa medieval del siglo XV", y la página oficial de Deep Silver dice que la historia está "ambientada en medio del caos de una guerra civil medieval". Tu héroe, Henry, perdió su aldea natal de Skalitz en un ataque de las fuerzas de Segismundo, un rey real. El villano también es real: Markvart está "basado en una figura histórica real del mismo nombre, un noble alemán", y actúa "como líder de los ejércitos cumanos y de Praga al servicio de Segismundo".
Valiant Hearts: The Great War (Primera Guerra Mundial). Valiant Hearts, de Ubisoft Montpellier, sigue a soldados y civiles por el frente occidental, incluidas la batalla del Marne y la batalla del Somme. Investigadores que escriben en Game Studies señalan que el juego funciona como un archivo, con objetos dentro del juego y un menú de datos históricos, y que incluye "cartas escritas durante la guerra por el abuelo del director creativo, Yoan Fanise".
Age of Empires IV (de la Edad Media al Renacimiento). La opción de estrategia en tiempo real. Su página de Steam te invita a "comandar las poderosas tropas mongolas como Gengis Kan en su conquista a través de Asia" y abarca "500 años de historia, desde la Alta Edad Media hasta el Renacimiento".
Attentat 1942 (Praga, Segunda Guerra Mundial). Esta aventura de Charles Games parte de un hecho preciso: "Es 1942 y Reinhard Heydrich, el gobernante de las tierras checas ocupadas por los nazis designado por Hitler, fue asesinado". Tanto su página de Steam como la página de Charles Games la llaman "una aventura históricamente precisa contada a través de los ojos de sobrevivientes de la Segunda Guerra Mundial", y ambas dicen que fue "escrita y hecha por historiadores profesionales".
This War of Mine (una ciudad sitiada). 11 bit studios da vuelta el juego de guerra. En su página de Steam, "no juegas como un soldado de élite, sino como un grupo de civiles que intenta sobrevivir en una ciudad sitiada". El juego se presenta como "inspirado en hechos reales" en vez de nombrar una ciudad, lo que es una señal útil: trata de la experiencia de un asedio, no de recrear uno.
Assassin's Creed Discovery Tour (Antiguo Egipto, Antigua Grecia, la era vikinga). El Discovery Tour de Ubisoft convierte los mundos de sus juegos en visitas guiadas. Ubisoft dice que las visitas están "curadas por historiadores, profesores y expertos" y cubren temas "que van del arte y la arquitectura a la filosofía, la política y la religión".
¿Son precisos los videojuegos basados en hechos históricos?
Son precisos en las partes que se pueden comprobar, como lugares, fechas, edificios y personas con nombre, y simplificados o inventados en las partes que mantienen el juego jugable.
Un estudio de 2025 sobre la saga Kingdom Come en Acta Ludologica se propuso identificar los aspectos que "mantienen el mayor grado de autenticidad verificable en el desarrollo del juego" y revelar las "áreas donde se han hecho concesiones importantes para mejorar la jugabilidad". Ese es el panorama honesto de casi todos los juegos de esta lista: investigación profunda del mundo y atajos prácticos en cómo te mueves y conversas en él.
Los investigadores de Game Studies van más allá: "un juego histórico nunca debe confundirse con una representación perfecta de un tiempo o lugar real". También señalan que a los estudios les gusta destacar a sus historiadores, lo que "sugiere que el público está muy comprometido con la idea de la precisión histórica".
Equivocarse tiene consecuencias. El historiador Robert Whitaker, investigando los archivos de la editorial de The Oregon Trail en The Strong National Museum of Play, descubrió que Freedom!, el juego de MECC de 1992, "fue retirado de las tiendas por MECC en 1993" tras las quejas por su representación insensible de los afroestadounidenses. Un integrante de un grupo focal resumió después la lección: "cada vez que intentas recrear la historia, surge mucha hostilidad".
¿Por qué los juegos históricos mezclan hechos reales con ficción?
Los juegos históricos mezclan hechos reales con ficción porque el registro tiene vacíos, porque los jugadores necesitan decisiones y porque una historia personal hace que un gran hecho se sienta más cercano.
- El registro tiene vacíos. Las crónicas nombran reyes y batallas, rara vez lo que hacía un martes el hijo de un herrero común. Kingdom Come llena ese espacio con Henry y mantiene reales a Segismundo y a Markvart.
- Los juegos necesitan decisiones. Age of Empires IV lo dice abiertamente: "cada decisión que tomes determinará el rumbo de la historia".
- Las personas conectan con personas. Los investigadores de Game Studies describen la "empatía histórica" como una de las formas en que los juegos crean "una resonancia emocional y una conexión personal con el pasado". Valiant Hearts y This War of Mine funcionan porque te importan los personajes, no porque memorices fechas.
- Algunas historias necesitan distancia. This War of Mine se queda en "inspirado en hechos reales" en vez de nombrar una ciudad real, lo que le da espacio para mostrar la experiencia sin poner palabras en la boca de sobrevivientes reales.
El hábito útil es separar lo que ves en dos cajas: lo que el juego presenta como hecho (fechas, lugares, personas con nombre, objetos) y lo que inventa para contar la historia (héroes, diálogos, tus decisiones).
¿Cómo puedes comprobar qué es real en un juego histórico?
Revisa primero las fuentes del propio juego y luego contrasta uno o dos datos con la página de un archivo o un museo.
- Busca a los expertos. Los créditos, las páginas de la tienda y los sitios oficiales suelen decir quién ayudó. Attentat 1942 dice que fue "escrito y hecho por historiadores profesionales". Las preguntas frecuentes del Discovery Tour de Ubisoft dicen que sus visitas "se crearon con el apoyo de especialistas externos en el período y el lugar correspondientes para asegurar que el contenido sea preciso y esté adaptado a fines educativos".
- Lee la historia dentro del juego. Las entradas del códice, las cartas, los menús de datos y los carteles son donde viven los detalles investigados. El menú de datos históricos de Valiant Hearts es un buen ejemplo.
- Usa una rutina de análisis simple. Los National Archives de Estados Unidos enseñan cuatro pasos para cualquier fuente primaria: "Conoce el documento", "Observa sus partes", "Intenta darle sentido" y "Úsalo como evidencia histórica". Funcionan igual de bien con una carta que encuentras dentro de un juego.
- Revisa nombres y fechas. Si un personaje se describe como una persona real, búscalo. Si un hecho tiene fecha, compárala con la página de un museo, una universidad o un archivo.
- Fíjate en las palabras del encuadre. "Basado en", "inspirado en" e "históricamente preciso" prometen cosas distintas. "Inspirado en hechos reales" es una promesa más suelta que "aventura históricamente precisa".
Si quieres profundizar en aprender con juegos, nuestra guía de videojuegos que enseñan historia cubre lo que dice la investigación.
¿Puedes jugar un juego histórico en línea con amigos?
Sí. Algunos juegos basados en la historia te dejan jugar juntos en línea.
Age of Empires IV indica Online Co-op entre sus características en Steam, así que puedes jugarlo con amigos en vez de solo. La mayoría de los juegos narrativos de hechos, como Valiant Hearts, Attentat 1942 y Kingdom Come: Deliverance II, son para un jugador, así que funcionan mejor como juegos que juegas por tu cuenta y luego comentas con amigos. Si el cooperativo te importa, revisa la lista de características en la página de la tienda antes de comprar y busca Online Co-op.
¿Qué buenos videojuegos de historia hay para adultos?
Los buenos videojuegos de historia para adultos son los que tratan los hechos con seriedad, muestran sus fuentes y te dejan con la curiosidad suficiente para leer más.
De esta lista, Attentat 1942 y This War of Mine son los más serios, centrados en los civiles y en el costo humano de la guerra. Kingdom Come: Deliverance II es el mundo abierto más profundo. Age of Empires IV es el mejor para el panorama general, y el Discovery Tour es lo mejor cuando solo quieres pasear por un pasado reconstruido. Para más ideas, revisa nuestra guía de juegos de historia para adultos.
¿Dónde encaja Coins Catcher: Co-op Lands?
Coins Catcher: Co-op Lands no es un juego de guerra ni una recreación. Es un plataformas 3D cooperativo en línea para hasta 8 jugadores, con chat de voz para todos y crossplay entre PC (Steam), móvil y VR, hecho por el desarrollador independiente Alehundred en Unreal Engine 5. La historia llega de otra forma: hechos reales escritos en carteles.
Mides 10 cm (unas 4 pulgadas) y viajas a través de portales mágicos hacia dioramas gigantes de siete eras históricas reales, que se juegan de la más reciente a la más antigua: Italia 1956 (Riomaggiore), Viejo Oeste 1885, Caribe 1704 (La Española), Kioto 1503, York 1062, Hatra 201 d.C. y Alejandría 300 a.C. Cada diorama tiene 8 carteles con curiosidades históricas reales, 56 en total, como un guía turístico escrito para aventureros. Muchos de ellos son hechos. En Hatra, un cartel te cuenta que la ciudad resistió dos asedios del Imperio romano, en 116 y 198 d.C. En York, aprendes que los vikingos tomaron la ciudad en 866 y la rebautizaron Jorvik. En Kioto, descubres que la guerra de Ōnin de 1467 destruyó gran parte de la ciudad, que en 1503 todavía se estaba reconstruyendo.
La ficción está claramente marcada como ficción. La historia está inspirada en el cuento de los hermanos Grimm Los siete cuervos, con un giro a propósito: una maldición atrapa a una princesa y convierte a sus siete hermanos en siete bestias gigantes, una por era, desde un lobo en Italia hasta una araña gigante en Alejandría. Tú y tus amigos recolectan monedas, las gastan en talentos y en desbloquear las siguientes eras, derrotan a los enemigos y a la bestia de cada era, y corren por su torre hacia la Gema Mágica cuando el grupo junta 100 monedas. Está en Steam en acceso anticipado y abierto a sugerencias de la comunidad.
Preguntas frecuentes
¿Qué videojuegos están basados en hechos históricos?
Kingdom Come: Deliverance II (una guerra civil del siglo XV en Bohemia), Valiant Hearts (la Primera Guerra Mundial), Age of Empires IV (campañas a lo largo de 500 años de historia medieval), Attentat 1942 (el atentado de 1942 contra Reinhard Heydrich) y This War of Mine (civiles en una ciudad sitiada) son buenos ejemplos.
¿Kingdom Come: Deliverance 2 está basado en hechos reales?
Sí. Está ambientado durante una guerra civil medieval en la Bohemia del siglo XV, y personajes como Markvart y Hans están basados en figuras históricas reales del mismo nombre. Henry, el héroe, es ficticio.
¿Son precisos los videojuegos basados en hechos históricos?
Suelen ser precisos en lugares, fechas, edificios y personas con nombre, y simplificados o inventados en los diálogos, los viajes y la historia del héroe. Los investigadores dicen que ningún juego histórico debe confundirse con una imagen perfecta del pasado.
¿Cuál es la diferencia entre una ambientación histórica y un hecho histórico en los juegos?
Una ambientación histórica es un tiempo y un lugar reales usados como telón de fondo; un hecho histórico es algo que realmente ocurrió, como una batalla o un atentado, que da forma a la historia o a las misiones.
¿Cómo puedo comprobar si un juego de historia es preciso?
Busca historiadores en los créditos o en la página oficial, lee las entradas de historia dentro del juego y luego compara nombres y fechas con la página de un museo, un archivo o una universidad.
¿Hay algún juego histórico que se pueda jugar en línea?
Sí. Age of Empires IV indica Online Co-op en Steam, y Coins Catcher: Co-op Lands es un plataformas cooperativo en línea para hasta 8 jugadores ambientado en siete eras históricas reales.
Fuentes
- Ubisoft. Assassin's Creed Discovery Tour. Página oficial.
- Warhorse Studios, Deep Silver. Kingdom Come: Deliverance II. Página de la tienda de Steam, 2026.
- Deep Silver, Warhorse Studios. Kingdom Come: Deliverance II. Página oficial del juego.
- Pravdová H, Cihlářová M. From Chronicles to Quests: Integrating Historical Sources into the Digital Games Kingdom Come: Deliverance. Acta Ludologica, 8(2), 2025.
- Ubisoft Montpellier. Valiant Hearts: The Great War. Página de la tienda de Steam, 2026.
- Hartman A, Tulloch R, Young H. Video Games as Public History: Archives, Empathy and Affinity. Game Studies, 21(4), 2021.
- World's Edge, Relic Entertainment. Age of Empires IV: Anniversary Edition. Página de la tienda de Steam, 2026.
- Charles Games. Attentat 1942. Página de la tienda de Steam, 2026.
- Charles Games. Attentat 1942. Página oficial del estudio.
- 11 bit studios. This War of Mine. Página de la tienda de Steam, 2026.
- Whitaker R. Playing in the Past. The Strong National Museum of Play, 2019.
- U.S. National Archives and Records Administration. Document Analysis Worksheets. National Archives.