Videojuegos que enseñan historia: qué dice la investigación y qué jugar

Los videojuegos que enseñan historia funcionan mejor cuando te dejan explorar un mundo cuidadosamente investigado y después pensar en lo que viste, y la investigación los respalda: en un estudio de la Universidad de Montreal sobre el Discovery Tour de Assassin's Creed Origins, los estudiantes que aprendieron con el juego mejoraron sus conocimientos en un 44%, cerca del 51% que ganaron los estudiantes a los que les enseñó un profesor. Aquí está lo que realmente muestran los estudios, qué videojuegos enseñan mejor la historia, los juegos de historia para adultos que valen tu tiempo y cómo sacar conocimiento real de cada sesión.

¿Los videojuegos realmente pueden enseñarte historia?

Sí. Los videojuegos pueden enseñar historia real, sobre todo nombres, lugares, vida cotidiana y la sensación de una época, y enseñan todavía más cuando conversas sobre ellos o lees más después.

La mayoría de la gente ya lo cree. En la encuesta Essential Facts 2026 de la Entertainment Software Association, el 74% de los adultos estadounidenses estuvo de acuerdo en que los videojuegos "pueden ser educativos".

Los historiadores también se están tomando en serio los juegos. Investigadores de la Macquarie University y la Deakin University sostienen en Game Studies que los juegos históricos son una forma de historia pública, la historia que la gente encuentra fuera del colegio, en museos, películas y libros. Su punto de partida es simple: "Los videojuegos son una forma común en que el público general se relaciona con el material histórico". Agregan que "un juego normalmente toma más tiempo en jugarse que una película en verse, un museo en visitarse o un libro en leerse", lo que significa que un juego puede mantenerte dentro de un período durante decenas de horas.

¿Qué dice la investigación sobre aprender historia con videojuegos?

La investigación dice que los juegos enseñan datos casi tan bien como una clase corta, y que enseñan mejor cuando alguien guía la conversación después.

El estudio del Discovery Tour. Variety informó sobre un estudio de Marc-André Éthier, profesor de la Universidad de Montreal, presentado junto al historiador de Ubisoft Maxime Durand en el Games for Change Festival. Éthier dividió a 40 estudiantes en dos grupos: 20 jugaron un Discovery Tour sobre un tema y los otros 20 recibieron una clase de 12 minutos sobre el mismo tema de parte de un profesor. El resultado: "los que aprendieron con el juego mejoraron sus conocimientos en un 44% y los que recibieron la clase de un profesor mejoraron en un 51%". Éthier también dijo que cree que el tour "podría ser más eficaz si se usa junto con un profesor, en lugar de por sí solo".

Durand resumió los primeros resultados en una entrevista con Ubisoft Montreal: "Cuando comparas los resultados de los estudiantes de una sala de clases tradicional con los de los estudiantes que hicieron un Discovery Tour, el resultado es prácticamente idéntico, aunque los estudiantes del DT no tenían a un profesor ayudándolos". Fue claro sobre el papel de las personas: "En mi opinión, los juegos nunca podrían reemplazar a los seres humanos".

Juegos comerciales en una clase de historia. Un estudio en Frontiers in Psychology de Marco Rüth y Kai Kaspar, de la Universidad de Colonia, llevó un juego comercial común, Valiant Hearts: The Great War, a un curso avanzado de historia de 12.º grado con 17 estudiantes. Después de jugar, el curso conversó sobre el juego. Los estudiantes argumentaron que el juego tenía lugar en las clases de historia porque "muestra distintos puntos de vista, entrega información relacionada con el tema", y también detectaron sus límites, al describir algunos hechos como "en parte imprecisos o simplificados". Esa mirada crítica es justamente el objetivo. Los autores concluyeron: "En general, nuestros hallazgos ilustran el valor educativo de usar videojuegos comerciales como objetos de reflexión".

El mismo artículo apunta a un patrón más amplio de metaanálisis anteriores: "las formas de guía entregadas por el profesor tuvieron el mayor efecto en los resultados de aprendizaje de los estudiantes en contextos basados en juegos digitales". En palabras simples, jugar enseña, y jugar y conversar enseña más.

¿Qué tipo de historia enseñan mejor los videojuegos?

Los videojuegos enseñan mejor la historia que puedes recorrer: paisajes, ciudades, objetos, rutinas diarias y el lado humano de los grandes acontecimientos.

Los investigadores de Game Studies describen tres formas en que los juegos lo logran:

La historiadora Ylva Grufstedt, al presentar el campo de los estudios de juegos históricos en Scandia, la revista de la Universidad de Lund, agrega que los jugadores no son pasivos: "los jugadores interpretan y renegocian activamente el contenido histórico". También señala que "prácticas como el modding, el streaming y la participación en foros online muestran que los jugadores son cocreadores activos de las narrativas históricas".

Los juegos de estrategia enseñan otra habilidad: la causa y el efecto. Grufstedt señala que los juegos usan escenarios contrafácticos "para poner a prueba desarrollos históricos alternativos", lo que te hace preguntarte por qué las cosas realmente pasaron como pasaron.

¿Cuáles son los mejores videojuegos que enseñan historia?

Los mejores videojuegos que enseñan historia combinan un escenario investigado con espacio para explorar. Estas son las opciones más sólidas.

  1. Assassin's Creed Discovery Tour. La serie Discovery Tour de Ubisoft permite a los jugadores "explorar la antigua Grecia, el antiguo Egipto, la era vikinga, la Bagdad medieval y AlUla, en Arabia Saudita, para aprender más sobre su historia y su vida cotidiana". En los juegos, los jugadores "pueden hacer visitas guiadas e historias seleccionadas por historiadores y expertos", y Ubisoft dice que se ha "¡asociado con el Technology Learning & Cognition Lab de la Universidad McGill para crear guías curriculares para el Discovery Tour!". No hay "ningún combate ni violencia de ningún tipo en los Discovery Tours".
  2. Valiant Hearts: The Great War. La aventura de la Primera Guerra Mundial estudiada tanto en el artículo de Frontiers como en el de Game Studies. Su página de Steam dice que revive "¡batallas históricas del frente occidental, como la batalla del Marne o la batalla del Somme!".
  3. Crusader Kings III. La política medieval como saga familiar. Crusader Kings III te permite "expandir tu dinastía a través de una Edad Media investigada minuciosamente" y "empezar en 867, 1066 o 1178".
  4. Sid Meier's Civilization VII. La forma clásica de aprender el gran recorrido de la historia mundial. En Civilization VII "gobiernas como líderes legendarios de toda la historia" a lo largo de la Antigüedad, la Era de la Exploración y la Era Moderna.
  5. Through the Darkest of Times. Un juego de estrategia sobrio sobre berlineses comunes que resisten al régimen nazi. Su página de Steam lo describe como "un juego histórico de estrategia sobre la resistencia, centrado en transmitir el ánimo sombrío de la época y las luchas muy reales de la gente común que vivía en el Tercer Reich".

¿Hay buenos juegos de historia para adultos?

Sí. Muchos de los juegos de historia más reflexivos están hechos pensando en adultos, desde la gran estrategia hasta los juegos narrativos maduros.

Los adultos también son el público principal. El informe completo 2026 de la ESA dice que el jugador de videojuegos estadounidense promedio tiene 37 años.

¿Cómo aprender más historia con un videojuego?

Aprendes más cuando juegas con una pregunta en mente y terminas con una conversación o un poco de lectura.

  1. Elige un período que te dé curiosidad. El interés te mantiene jugando, y jugar te mantiene aprendiendo.
  2. Usa el contenido guiado. Los tours, las entradas del códice y los carteles dentro del juego son donde viven los datos investigados.
  3. Fíjate en lo que parece inventado. Los estudiantes del estudio de Frontiers lo hicieron de forma natural cuando dijeron que algunos hechos eran "en parte imprecisos o simplificados".
  4. Conversa sobre ello. La investigación coincide en que la guía y la conversación potencian el aprendizaje, así que juega con amigos y comparen lo que cada uno encontró.
  5. Lee una fuente real después. Una página de un museo o una entrada de enciclopedia sobre el lugar que acabas de explorar convierte un recuerdo en conocimiento.

¿Dónde encaja Coins Catcher: Co-op Lands?

Coins Catcher: Co-op Lands lleva historia en pequeñas dosis a un plataformas 3D cooperativo online para hasta 8 jugadores. Mides unos 10 cm (4 pulgadas) y viajas por portales mágicos hacia dioramas gigantes de siete eras históricas reales: Italia 1956 (Riomaggiore), Viejo Oeste 1885, Caribe 1704 (La Española), Kioto 1503, York 1062, Hatra 201 d.C. y Alejandría 300 a.C.

Cada diorama tiene 8 carteles con curiosidades históricas reales, 56 en total, escritos como un guía turístico para aventureros, así que vas aprendiendo datos de cada lugar mientras juegas. El resto es caos amistoso: recolecta monedas temáticas con tus amigos, gástalas en talentos, derroten a los enemigos y a la bestia gigante de cada era, y cuando el grupo junte 100 monedas, corran hasta la cima de la torre de la era por la Gema Mágica que abre la siguiente era. El chat de voz está activo para todos, y los jugadores de PC, celular y VR se unen a la misma partida. Está en Acceso anticipado en Steam, abierto a las sugerencias de la comunidad.

Preguntas frecuentes

¿Qué videojuegos te enseñan historia?

La serie Assassin's Creed Discovery Tour, Valiant Hearts: The Great War, Crusader Kings III, Civilization VII y Through the Darkest of Times son buenas opciones. Combinan escenarios investigados con contenido guiado o hechos históricos que puedes explorar.

¿Se puede aprender historia con Assassin's Creed?

Sí, sobre todo con su modo Discovery Tour. En un estudio de la Universidad de Montreal, los estudiantes que usaron el Discovery Tour mejoraron sus conocimientos en un 44%, frente al 51% de los estudiantes a los que les enseñó un profesor.

¿Son precisos los videojuegos sobre historia?

Son precisos en muchos detalles y simplificados en otros. Los estudiantes de un estudio de Frontiers in Psychology elogiaron a Valiant Hearts por mostrar distintos puntos de vista y también dijeron que algunos hechos eran en parte imprecisos o simplificados, que es una forma sana de jugar cualquier juego de historia.

¿Cuáles son buenos juegos de historia para adultos?

Crusader Kings III para la intriga medieval, Civilization VII para el gran recorrido de la historia mundial, Through the Darkest of Times para la vida bajo el régimen nazi y el Discovery Tour para explorar mundos antiguos con calma.

¿Los videojuegos son educativos?

Muchos lo son. Según la encuesta Essential Facts 2026 de la ESA, el 74% de los adultos estadounidenses está de acuerdo en que los videojuegos pueden ser educativos, y la investigación muestra que el aprendizaje crece cuando después de jugar viene una conversación.

Fuentes

  1. Crecente B. Teachers Still More Effective at Educating Than 'Assassin's Creed'. Variety, 2018.
  2. Ubisoft Montréal. Discovery Tour Ancient Greece: a behind the scene look with Maxime Durand. Ubisoft Montréal, 2019.
  3. Ubisoft. Assassin's Creed Discovery Tour. Ubisoft, 2026.
  4. Rüth M, Kaspar K. Commercial Video Games in School Teaching: Two Mixed Methods Case Studies on Students' Reflection Processes. Frontiers in Psychology, 11:594013, 2021.
  5. Hartman A, Tulloch R, Young H. Video Games as Public History: Archives, Empathy and Affinity. Game Studies, 21(4), 2021.
  6. Grufstedt Y. Scandia introduces: Historical game studies. History in, with, and of (digital) games. Scandia, 91(2), 2025.
  7. Entertainment Software Association. 2026 Essential Facts About the U.S. Video Game Industry. ESA, 2026. Informe completo (PDF).
  8. Ubisoft Montpellier. Valiant Hearts: The Great War. Página de la tienda de Steam.
  9. Paradox Development Studio. Crusader Kings III. Página de la tienda de Steam.
  10. Firaxis Games. Sid Meier's Civilization VII. Página de la tienda de Steam.
  11. Paintbucket Games. Through the Darkest of Times. Página de la tienda de Steam.

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