医学教育中的虚拟现实:研究怎么说、Meta Quest 上能运行什么,以及未来走向
医学教育中的虚拟现实,是指在交互式 3D 模拟中培训未来的医生、护士、医师助理和院前急救人员,而且研究支持这种做法:一项 2024 年对 45 项随机对照试验进行的系统综述和荟萃分析发现,与对照组相比,VR 显著提高了健康科学教育中的知识和技能得分。
本指南解读学术文献:荟萃分析测量了什么,VR 在课堂之外如何用于医疗卫生,这个领域的发展方向,Meta Quest 2 等一体机头显上能运行什么,以及如何选择真正能教会你东西的 VR 医学软件。
什么是医学教育中的虚拟现实?
医学教育中的虚拟现实,是使用计算机生成的 3D 环境,让学习者像身处真实临床场景一样观察、移动和操作。美国食品药品监督管理局(FDA)将虚拟现实描述为“一种虚拟世界的沉浸式体验,可能需要头显,以模拟的、沉浸式的、可互动的虚拟环境完全取代用户周围的视野”。
Mistry、Brock 和 Lindsey 于 2023 年在 Cureus 发表的一篇叙述性综述,将 VR 的形式描述为“3D、基于屏幕或基于房间”。这一点对学生很重要:VR 医学教育并不只是头显。电脑屏幕上的 3D 患者也属于同一类,很多证据同时涵盖了这两种形式。
学习者在 VR 中做的事情范围很广。最常见的用途是 3D 解剖、操作和手术演练、急救情景,以及完整的患者接诊;用 Cureus 综述的话说,在接诊中“学生可以采集患者的病史、进行体格检查、开展检查、做出诊断并给予治疗”。
虚拟现实在健康科学教育中的效果如何?
虚拟现实在健康科学教育中是有效的,在知识和技能方面带来一致但中等程度的提升。最新、最完整的答案来自一篇标题与这个问题一致的论文:Sung 及其同事的《Effectiveness of Virtual Reality in Healthcare Education: Systematic Review and Meta-Analysis》,2024 年发表于 Sustainability。它只汇总了随机对照试验,最终分析纳入 45 项研究:26 项医学教育、14 项护理教育和 5 项牙科教育。
以与对照组相比的标准化均数差(SMD)衡量的汇总结果:
- 知识: 使用 VR 时更高(SMD 0.28),仅在医学教育中则更高(SMD 0.43)。
- 技能: 使用 VR 时更高(SMD 0.23)。
- 技能操作时间: 使用 VR 时更短(SMD -0.59)。
- 满意度和自信心: 使用 VR 时更高(SMD 0.65 和 0.60)。
作者得出结论:“VR 可以大幅提升学习成果,同时减少传统培训方法常见的人力、时间、空间和成本等后勤方面的挑战。”他们也强调,VR 与传统教学结合效果最好,而不是作为替代。
发表于 Frontiers in Digital Health 的一篇伞式综述(Tene et al., 2024)提供了更广的视角。在 28 项研究中,作者报告“大多数研究报告了使用沉浸式技术带来的提升或积极效果”,并呼吁开展规模更大、更严谨的研究,以准确衡量这种益处有多大。
关于健康科学教育中虚拟现实的学术文章显示了什么?
关于健康科学教育中虚拟现实的学术文章正在迅速增加,并一致认为 VR 是一种有用且安全的练习方式。Lampropoulos 及其同事于 2025 年在 Multimodal Technologies and Interaction 发表的《Virtual Reality in Medical Education, Healthcare Education, and Nursing Education: An Overview》,分析了 2010 年至 2025 年间发表的 437 篇文献。
这篇概述的主要发现:
- 这个领域增长迅速。 “观察到的年增长率为 30.07%”,大多数文献发表于 2023 年和 2024 年。
- 美国和中国处于领先地位。 “美国和中国在这一领域发表的文献最多,总被引次数也最高。”
- 安全练习是核心益处。 学习者“可以在不危及患者安全的情况下练习技能、与患者互动和决策”。
- 八个研究主题占据主导地位, 包括基于模拟的学习、临床技能与胜任力发展,以及以患者为中心和共情能力的培训。
同一篇概述也坦率地指出了薄弱之处:许多研究样本量小,缺乏统一的评价方法,还有少数关于使用头显时出现“视物模糊、头晕和头痛”的报告。
虚拟现实在教育之外如何用于医疗卫生?
医疗卫生中的虚拟现实不仅用于培训临床人员,还用于治疗患者。FDA 表示,增强现实和虚拟现实“有潜力变革医疗卫生,带来新型的治疗和诊断方式,并改变提供医疗服务的方式和地点”,并维护着一份包含这些技术的医疗器械公开清单。
FDA 列出的治疗领域包括疼痛管理、心理健康、神经系统疾病、手术规划和康复治疗。其页面上的一个例子是“一种用于治疗退伍军人创伤后应激障碍的 VR 系统”。
增强现实是近亲,经常出现在相同的搜索结果中。FDA 将其定义为“一种增强的真实世界体验,将模拟的数字图像叠加或融合到真实世界中”。简而言之:VR 取代你周围的环境,AR 在其上叠加图像。要学习从头到尾为患者做检查,VR 是更常用的工具。
虚拟现实如何变革医学教育?
虚拟现实正在变革医学教育,它把罕见或高风险的临床时刻变成学生可以随时反复练习的病例。Cureus 综述总结了 Pottle 于 2019 年发表的一篇颇具影响力的白皮书《Virtual reality and the transformation of medical education》,该文认为,医学日益复杂,需要能加快培养临床技能、批判性思维和决策能力的工具。
同一篇综述还梳理了这项技术的发展历程。VR“最初从基于屏幕的学习开始,然后发展到 360 度视频方法”,而 360 度视频被证明过于被动,因为它“只能捕捉线性的录像”。交互式 VR 解决了这个问题:学习者采取行动、看到后果并获得反馈。作者指出:“交互式 VR 系统设置简单快捷,学习者可以在五分钟内进入一个临床情景。”
同样重要的是 VR 做不到什么。综述作者写道,交互式 VR 模拟“并不能取代专家教师或临床培训,而是提供一种补充性的、强有力的教育工具”。病房、标准化病人和技能实验室仍然保留;VR 在它们之间增加了更多的练习。
医学教育中虚拟现实的未来是什么?
医学教育中虚拟现实的未来,是更日常、更具社交性、更逼真的练习。研究人员指出了三个方向:
- 多人病例。 Cureus 综述说得很直白:“预计多人 VR 系统将越来越普及,学习者可以在虚拟环境中看到彼此并与彼此以及患者互动。”Sung 及其同事同样呼吁开发“利用与虚拟世界中其他参与者协作的 VR 模拟”。
- 带即时反馈的自主学习。 Sung 及其同事预计,“基于 VR 的教育将通过对学习者的体验提供沉浸式、交互式和即时的反馈,促进自主学习”。
- 更好的手部操作和触觉反馈。 据 Cureus 的总结,Pottle 的论文预计会有“更好的触觉反馈和手部控制”,VR 也会更随意地成为日常培训的一部分。
Lampropoulos 及其同事补充了现实层面的推动力:随着 VR“在软件和硬件方面都变得更容易获得、更具成本效益,它融入健康科学课程的情况很可能会更加普遍”。
Oculus Quest 2 或其他一体机头显上能运行哪些 VR 医学模拟?
许多 VR 医学应用可以在 Oculus(现为 Meta)Quest 2、Quest 3 和 Quest 3S 等一体机头显上运行,无需游戏 PC。在官方 Meta Store 上,SimX 页面将其描述为“首款专业级无线多人 VR 医学培训模拟”,并列出 Quest 2、Quest Pro、Quest 3 和 Quest 3S 为支持的设备。那里也有解剖应用:Human Anatomy VR 邀请学习者“在沉浸式虚拟现实中探索超过 10,000 个解剖结构”。
医学院已经在研究中使用这些头显。在发表于 Frontiers in Virtual Reality 的一项 2024 年研究中,16 名医学生在一堂解剖课上各自在一个工位上使用“单独的 Oculus 头显(Oculus Quest 2,版本 55)”。课后,“超过 90% 的学生表示 VR 会提升他们的解剖学习体验”,94% 的学生同意应该向医学生提供这种方式。
同样发表于 Frontiers in Virtual Reality 的一篇关于医学教育中头戴式显示器的系统综述(Xu et al., 2021)纳入了 17 项研究、1,050 名参与者,结论是头显“能激发学生的学习动机,提高他们的满意度,并改善学生的学习成果”。它也报告了部分研究中出现的晕动症,作者指出这种情况“可以通过尽量减少头部运动来缓解”。
如何选择 VR 医学软件或 VR 医学应用?
选择 VR 医学软件,要看它让你做什么、怎样给你评分,而不是看它看起来有多逼真。证据给出了一份简短的检查清单:
- 必须是交互式的。 你应该去检查、决策和行动,而不是观看 360 度视频。
- 必须提供反馈。 每个病例后的分数、评分表或复盘,才能把游玩变成学习。
- 应该能在你学习的地方运行。 Sung 及其同事在讨论他们汇总的一项试验时指出,“更高的沉浸感并不一定带来更好的教育效果”。发表于 Information 的一篇 2025 年护理严肃游戏综述(Chatzea et al.)引用了一项研究,其中“在考试中,得分最高的是使用 2D 或 3D 版本的学生”,而不是使用沉浸式版本的学生。能同时在电脑和头显上运行的软件,让你可以经常在书桌前训练,在临场感重要时再使用头显。
- 应该与你的考试对应。 与执照考试或认证考试内容挂钩的病例,能让每一次练习都有价值。
- 应该保存你的尝试记录。 数周来的进步,是证明练习有效的最好证据。
VMS 在医学教育的虚拟现实中处于什么位置?
VMS(Virtual Medical Simulator,虚拟医学模拟器)把这些原则应用于患者接诊。它可以在 PC 上用鼠标和键盘运行,也可以在 VR 中用激光指针运行,即将登陆 Steam 和 Meta Quest。
你选择自己的专业:医学(MD、DO)、医师助理、护理(RN、PN、NP)或院前急救(EMT、护理人员)。每个病例都以 OSCE(客观结构化临床考试)考站的形式进行,包括一位虚拟患者、一份分步评分表和 0 到 100% 的分数。在接诊中,你要自我介绍,取得同意,洗手或戴上手套,用双手(触诊、听诊、测脉搏)以及听诊器和叩诊锤等器械进行检查,然后结束接诊。
教学、训练和考核三种模式带你从有引导的练习走向没有提示的计时考核,“OSCE 考试”按钮会从你的专业中随机挑选一位患者,并以考核模式开始。每个病例都会标出它训练的考试内容领域,依据来自 USMLE Content Outline、COMLEX-USA Master Blueprint、AAMC Core EPAs、NCCPA PANCE Blueprint、2026 NCLEX-RN 和 PN Test Plan 以及 National EMS Education Standards。每次尝试都保存在你的账户中,教师在网页上设置病例并查看每位学生的成绩。你可以单人游玩,也可以与同学多人联机,还可以选择由教师主持。
常见问题
医学教育中虚拟现实的现状和未来是什么?
目前,VR 是病房、实验室和标准化病人的补充。综述预计它将成为常规,带来更多多人病例、更好的触觉反馈和即时反馈。
虚拟现实在健康科学教育中有效吗?
有效。一项 2024 年对 45 项随机对照试验的荟萃分析发现,使用 VR 时知识(SMD 0.28)和技能(SMD 0.23)显著提高,技能操作时间缩短,满意度和自信心更高。
可以在 Oculus Quest 2 上进行 VR 医学模拟吗?
可以。Meta Store 上的医学模拟和解剖应用都将 Quest 2 列为支持的设备,医学院也已经用 Quest 2 头显上过解剖课。
在哪里可以找到关于医疗卫生中虚拟现实的学术文章?
可以从 Frontiers、MDPI 和 Cureus 等出版商网站上的最新系统综述和荟萃分析入手,包括下方参考资料中列出的文章,并顺着它们的参考文献继续查找。
有适合学生的免费 VR 医学应用吗?
有。VMS 附带 3 个免费病例,你无需付费就能体验完整流程。订阅可解锁所有病例,订阅者还可以在多人联机中与朋友或同学分享自己的病例,只要由订阅者主持会话并保持连接即可。
VR 可以用于医学考试吗?
可以,作为练习。一个没有提示、有时间限制并按评分表计分的病例,就像一个模拟 OSCE 考站,VMS 的“OSCE 考试”按钮正是这样运行的。正式考试仍按各考试机构自己的规则进行。
有医学 VR 游戏吗?
有。一些 VR 医学模拟玩起来像游戏,有分数、时间限制和多人联机。请看我们的医学 VR 游戏指南。
参考资料
- Sung H, Kim M, Park J, Shin N, Han Y. Effectiveness of Virtual Reality in Healthcare Education: Systematic Review and Meta-Analysis. Sustainability, MDPI, 2024.
- Mistry D, Brock CA, Lindsey T. The Present and Future of Virtual Reality in Medical Education: A Narrative Review. Cureus, 2023.
- Tene T, Vique López DF, Valverde Aguirre PE, Orna Puente LM, Vacacela Gomez C. Virtual reality and augmented reality in medical education: an umbrella review. Frontiers in Digital Health, 2024.
- Lampropoulos G, del Bosque A, Fernández-Arias P, Vergara D. Virtual Reality in Medical Education, Healthcare Education, and Nursing Education: An Overview. Multimodal Technologies and Interaction, MDPI, 2025.
- U.S. Food and Drug Administration. Augmented Reality and Virtual Reality in Medical Devices. FDA Digital Health Center of Excellence.
- Abundez Toledo M, Ghanem G, Fine S, Weisman D, Huang YM, Rouhani AA. Exploring the promise of virtual reality in enhancing anatomy education: a focus group study with medical students. Frontiers in Virtual Reality, 2024.
- Xu X, Mangina E, Campbell AG. HMD-Based Virtual and Augmented Reality in Medical Education: A Systematic Review. Frontiers in Virtual Reality, 2021.
- Chatzea VE, Logothetis I, Kalogiannakis M, Rovithis M, Vidakis N. Digital Serious Games for Undergraduate Nursing Education: A Review of Serious Games Key Design Characteristics and Gamification Elements. Information, MDPI, 2025.
- Meta. SimX VR on Meta Quest. Meta Store.
- Meta. Human Anatomy VR – Medical Education on Meta Quest. Meta Store.