第三人称 VR 游戏:原理、研究结论与推荐游戏

第三人称 VR 游戏把镜头放在角色身后或上方,而不是放进角色的脑袋里。于是你看着一个小小的英雄奔跑、跳跃、攀爬,穿行在一个像活体微缩场景一样环绕着你的世界里。研究表明,这样做你仍然保有同样的“身临其境”感,同时还能更好地看清周围的空间。下面会讲清楚什么是第三人称 VR、镜头和操作怎么运作、研究在把它和第一人称对比时发现了什么、为什么平台跳跃游戏用这种方式特别出彩,以及有哪些电子游戏值得一试。

什么是第三人称 VR 游戏?

第三人称 VR 游戏是一种虚拟现实游戏:你从角色身体之外(通常是身后或上方)观察并控制角色,同时头显依然让你自由环顾整个世界。

在平面屏幕上,第一人称和第三人称看起来是泾渭分明的两大阵营。在 VR 里,这条界线要模糊得多。Hoppe 等人在 CHI 人机交互大会(CHI Conference on Human Factors in Computing Systems)上发表的一篇 2022 年论文(收录于 Chalmers 理工大学研究资料库)开篇就指出:“现代游戏创造性地运用第一人称和第三人称视角(FPP 和 TPP),让玩家探索虚拟世界。”接着又补充:“然而,虚拟现实(VR)让视角的选择变得灵活。”

作者提出了“VR 中视角连续体的概念,它在技术上与镜头位置相关,在概念上与用户如何感知 VR 中的环境相关”。简单来说,镜头离角色越远,你就越从“成为英雄”转向“引导英雄”,而 VR 允许设计者在这条线上任意取点。

第三人称镜头在 VR 中如何运作?

在第三人称 VR 中,你的头部决定你看向哪里,手柄则控制角色在世界中移动。你同时是镜头,也是操纵木偶的人。

角色移动用的是 Meta 设计指南所说的人工移动(artificial locomotion),即“虚拟世界中的移动与身体的实际移动并不完全对应”时发生的移动。用摇杆操控英雄时,最常见的形式是滑动移动。Meta 的移动方式指南写道:“滑动(Slide),也称为平滑移动(Smooth locomotion),让用户通过输入平滑地移动自己或角色。这种方式让玩家能够连续地控制速度、方向和镜头朝向。”

它和电视游戏手感不同的地方,在于你自己的身体。你可以探身去查看一处边缘、抬头望向一座高塔,或者从墙边偷看。索尼的 ASTRO BOT Rescue Mission 页面是这样说的:“别忘了倾斜身体,从拐角处窥视,为你的小机器人伙伴开辟攀爬的道路。”世界在你周围保持静止、稳固,奔跑的事交给角色去做。

关于第三人称 VR,研究怎么说?

研究表明,第三人称 VR 能保留你置身世界之中的感觉,让你对角色周围的空间有更好的感知,代价是牺牲了第一人称的一部分精确度和身体归属感。

最清晰的对比来自 Gorisse、Christmann、Amato 和 Richir 发表在 Frontiers in Robotics and AI 上的研究。他们在专门设计的任务中测试了两种视角,这些任务被定位为“电子游戏行业的一个潜在应用案例”。主要发现如下:

在“拥有一具虚拟身体”的感觉和精细、精确的动作上,第一人称依然占优。但作者的结论是:“第三人称视角改善了对虚拟环境的空间感知和感受,这一点在设计 VR 应用时必须加以考虑。”对于看清关卡比精细手部操作更重要的游戏,比如平台跳跃和竞速,这笔交换相当划算。

为什么平台跳跃游戏在第三人称 VR 中表现这么好?

平台跳跃游戏之所以在第三人称 VR 中表现出色,是因为从外部看到角色让跳跃更容易判断,而头显又把每个关卡都变成了一个你可以探身凑近的 3D 微缩场景。

Oculus 很早就认识到了这一点。在 2015 年接受 PCWorld 采访时,时任 Oculus 产品副总裁 Nate Mitchell 表示,团队发现“第三人称在 VR 中效果非常好”,并以 Lucky's Tale 作为证明。用他的话说,试玩过的人的反应是:“第三人称的平台跳跃游戏效果也很好。”

游戏媒体在上手试玩时也看到了同样的情况。David Jagneaux 在为 UploadVR 撰文时这样评价 Astro Bot:“理论上,你不会觉得在 VR 里玩 3D 角色动作平台跳跃游戏行得通,但它完全行得通。规模感不仅提升了你周围的世界设计,你与角色之间建立的关系也让人感觉格外特别。”

这种规模感正是秘诀所在。大世界里的小英雄,让关卡感觉像一个围绕你搭建起来的玩具箱;而上面的研究解释了实际层面的好处:视野更宽,你就能在角色抵达之前,先发现下一个平台、从侧面冲来的敌人和隐藏的道路。

最好的第三人称 VR 游戏有哪些?

最好的第三人称 VR 游戏大多是平台跳跃和冒险游戏,它们把规模感和你身体的观察视角当作设计的一部分。出众之作:

Quest 3 上有第三人称 VR 游戏吗?

有。以 Moss 为例,Polyarc 官网上它除了在 Steam 和 Apple Arcade 销售,也在 Meta Quest 上架,所以 Quest 3 用户可以在头显上玩到最知名的第三人称 VR 冒险游戏之一。

在 Quest 3 上挑选第三人称 VR 游戏时,留意商店描述里有没有“third-person(第三人称)”“platformer(平台跳跃)”“diorama(微缩场景)”或“companion character(伙伴角色)”这类词,并确认支持的头显中列有 Quest 3。如果你用 PC 玩,很多 PC VR 作品也值得一看,比如 SteamVR 上的 Max Mustard。

第三人称 VR 游戏可以合作玩吗?

可以,而且第三人称非常适合合作,因为角色周围更宽的视野能帮你一眼看清队友、竞速和威胁。

大多数知名的第三人称 VR 游戏都是单人故事,这也是为什么这种风格的在线合作至今仍让人觉得新鲜。在团队游戏里,Gorisse 研究所测量的空间感知就变成了社交感知:你能看到朋友们在哪里、谁在攀爬中领先、谁正准备朝你扔东西。

Coins Catcher: Co-op Lands 处在什么位置?

Coins Catcher: Co-op Lands 把第三人称 VR 的理念带进了在线合作。在 VR 中,它使用第三人称“操纵木偶”式镜头:视角悬浮在角色身后,你从后方控制角色,所以无需第一人称镜头,就能在平台跳跃游戏中获得完整的 VR 沉浸感。激光由角色的手来指向。

这是一款最多支持 8 名玩家的在线合作 3D 平台跳跃游戏,由独立开发者 Alehundred(Alejandro Friant)用 Unreal Engine 5 打造,所有人都能语音聊天,并支持 VR、PC(Steam)和移动端之间的跨平台游玩。你大约只有 4 英寸(10 厘米)高,在七个真实历史时代的巨大微缩场景中探索,从 1956 年的意大利到公元前 300 年的亚历山大,这正是让第三人称 VR 大放异彩的那种“大世界、小英雄”的规模感。

你收集主题金币,在游戏中用来升级天赋(例如跳跃高度、奔跑速度和施法距离),以及解锁后续时代。每个时代都有敌人和一只要击败的巨兽;当队伍集齐 100 枚金币,该时代的高塔便会开启,展开一场冲顶竞速,第一个到达塔顶的玩家拿下魔法宝石,开启下一个时代。火、冰、油和泡泡法术让攀爬过程混乱不断。游戏目前在 Steam 上抢先体验。

常见问题

什么是第三人称 VR 游戏?

这是一种镜头位于角色身后或上方、而不是在角色脑袋里的 VR 游戏。你用手柄移动角色,同时头显让你自由环顾世界。

最好的第三人称 VR 游戏有哪些?

Lucky's Tale、ASTRO BOT Rescue Mission、Moss 和 Max Mustard 都是出众的例子。它们大多是平台跳跃或冒险游戏,借助“大世界里的小英雄”把 VR 的优势发挥到极致。

Quest 3 上有第三人称 VR 游戏吗?

有。Polyarc 官网显示 Moss 在 Meta Quest 上销售。查看 Meta Quest 商店描述里是否有“third-person(第三人称)”,并确认 Quest 3 在支持的头显之列。

第三人称 VR 和第一人称一样有沉浸感吗?

在临场感方面,研究没有发现显著差异:一项发表于 Frontiers in Robotics and AI 的研究报告称,两种视角的空间临场感相近,而第三人称的空间感知更好。第一人称则带来更强的身体归属感和更精确的交互。

可以和朋友一起玩第三人称 VR 游戏吗?

可以。大多数经典第三人称 VR 游戏是单人游戏,但带第三人称 VR 镜头的在线合作平台跳跃游戏能让朋友们一起玩,有时还能和 PC 及移动端的朋友同场。

参考资料

  1. Gorisse G, Christmann O, Amato EA, Richir S. First- and Third-Person Perspectives in Immersive Virtual Environments: Presence and Performance Analysis of Embodied Users. Frontiers in Robotics and AI,2017。
  2. Hoppe M, Baumann A, Tamunjoh PC, et al. There Is No First- or Third-Person View in Virtual Reality: Understanding the Perspective Continuum. CHI Conference on Human Factors in Computing Systems,2022。Chalmers 理工大学研究资料库。
  3. Meta. Locomotion types. Meta Horizon OS Developers,2025。
  4. Sony Interactive Entertainment. ASTRO BOT Rescue Mission. PlayStation,2026。
  5. Playful Studios. Lucky's Tale. Playful Studios,2026。
  6. Polyarc. Moss. Polyarc Games,2026。
  7. Toast Interactive. Max Mustard. Steam,2026。
  8. Jagneaux D. How PSVR's Astrobot: Rescue Mission Will Redefine Platformers For VR. UploadVR,2018。
  9. Dingman H. Oculus's Nate Mitchell on Valve vs. Rift, Touch controller vs. Xbox gamepad, and more. PCWorld,2015。

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