第三人称 VR 游戏:原理、研究结论与推荐游戏
第三人称 VR 游戏把镜头放在角色身后或上方,而不是放进角色的脑袋里。于是你看着一个小小的英雄奔跑、跳跃、攀爬,穿行在一个像活体微缩场景一样环绕着你的世界里。研究表明,这样做你仍然保有同样的“身临其境”感,同时还能更好地看清周围的空间。下面会讲清楚什么是第三人称 VR、镜头和操作怎么运作、研究在把它和第一人称对比时发现了什么、为什么平台跳跃游戏用这种方式特别出彩,以及有哪些电子游戏值得一试。
什么是第三人称 VR 游戏?
第三人称 VR 游戏是一种虚拟现实游戏:你从角色身体之外(通常是身后或上方)观察并控制角色,同时头显依然让你自由环顾整个世界。
在平面屏幕上,第一人称和第三人称看起来是泾渭分明的两大阵营。在 VR 里,这条界线要模糊得多。Hoppe 等人在 CHI 人机交互大会(CHI Conference on Human Factors in Computing Systems)上发表的一篇 2022 年论文(收录于 Chalmers 理工大学研究资料库)开篇就指出:“现代游戏创造性地运用第一人称和第三人称视角(FPP 和 TPP),让玩家探索虚拟世界。”接着又补充:“然而,虚拟现实(VR)让视角的选择变得灵活。”
作者提出了“VR 中视角连续体的概念,它在技术上与镜头位置相关,在概念上与用户如何感知 VR 中的环境相关”。简单来说,镜头离角色越远,你就越从“成为英雄”转向“引导英雄”,而 VR 允许设计者在这条线上任意取点。
第三人称镜头在 VR 中如何运作?
在第三人称 VR 中,你的头部决定你看向哪里,手柄则控制角色在世界中移动。你同时是镜头,也是操纵木偶的人。
角色移动用的是 Meta 设计指南所说的人工移动(artificial locomotion),即“虚拟世界中的移动与身体的实际移动并不完全对应”时发生的移动。用摇杆操控英雄时,最常见的形式是滑动移动。Meta 的移动方式指南写道:“滑动(Slide),也称为平滑移动(Smooth locomotion),让用户通过输入平滑地移动自己或角色。这种方式让玩家能够连续地控制速度、方向和镜头朝向。”
它和电视游戏手感不同的地方,在于你自己的身体。你可以探身去查看一处边缘、抬头望向一座高塔,或者从墙边偷看。索尼的 ASTRO BOT Rescue Mission 页面是这样说的:“别忘了倾斜身体,从拐角处窥视,为你的小机器人伙伴开辟攀爬的道路。”世界在你周围保持静止、稳固,奔跑的事交给角色去做。
关于第三人称 VR,研究怎么说?
研究表明,第三人称 VR 能保留你置身世界之中的感觉,让你对角色周围的空间有更好的感知,代价是牺牲了第一人称的一部分精确度和身体归属感。
最清晰的对比来自 Gorisse、Christmann、Amato 和 Richir 发表在 Frontiers in Robotics and AI 上的研究。他们在专门设计的任务中测试了两种视角,这些任务被定位为“电子游戏行业的一个潜在应用案例”。主要发现如下:
- 临场感不打折。“我们的结果并未显示两种视角在空间临场感方面存在显著差异。”
- 你依然掌控一切。作者“没有观察到能动感方面的任何显著差异,无论使用哪种视角,能动感都非常高”。能动感是指“事情是由我促成的”那种感觉。
- 视野更好,精度更低。结果“表明第一人称视角能实现更精确的交互,而第三人称视角则提供更好的空间感知”。
- 为什么视野更好。“超过三分之二的受试者将这一提升归因于更宽的视野,使人能够迅速察觉从化身周边出现的元素。”
在“拥有一具虚拟身体”的感觉和精细、精确的动作上,第一人称依然占优。但作者的结论是:“第三人称视角改善了对虚拟环境的空间感知和感受,这一点在设计 VR 应用时必须加以考虑。”对于看清关卡比精细手部操作更重要的游戏,比如平台跳跃和竞速,这笔交换相当划算。
为什么平台跳跃游戏在第三人称 VR 中表现这么好?
平台跳跃游戏之所以在第三人称 VR 中表现出色,是因为从外部看到角色让跳跃更容易判断,而头显又把每个关卡都变成了一个你可以探身凑近的 3D 微缩场景。
Oculus 很早就认识到了这一点。在 2015 年接受 PCWorld 采访时,时任 Oculus 产品副总裁 Nate Mitchell 表示,团队发现“第三人称在 VR 中效果非常好”,并以 Lucky's Tale 作为证明。用他的话说,试玩过的人的反应是:“第三人称的平台跳跃游戏效果也很好。”
游戏媒体在上手试玩时也看到了同样的情况。David Jagneaux 在为 UploadVR 撰文时这样评价 Astro Bot:“理论上,你不会觉得在 VR 里玩 3D 角色动作平台跳跃游戏行得通,但它完全行得通。规模感不仅提升了你周围的世界设计,你与角色之间建立的关系也让人感觉格外特别。”
这种规模感正是秘诀所在。大世界里的小英雄,让关卡感觉像一个围绕你搭建起来的玩具箱;而上面的研究解释了实际层面的好处:视野更宽,你就能在角色抵达之前,先发现下一个平台、从侧面冲来的敌人和隐藏的道路。
最好的第三人称 VR 游戏有哪些?
最好的第三人称 VR 游戏大多是平台跳跃和冒险游戏,它们把规模感和你身体的观察视角当作设计的一部分。出众之作:
- Lucky's Tale(Playful Studios)。证明这个想法可行的那款游戏。Playful 将其描述为“一款为虚拟现实打造的 3D 平台跳跃游戏”,在游戏中 Lucky“奔跑、跳跃、攀爬、旋转,穿越一个明亮多彩的世界,踏上拯救最好朋友的冒险之旅!”
- ASTRO BOT Rescue Mission(索尼)。PlayStation VR 的经典之作。官方页面承诺:“借助 PlayStation VR,在这场大胆的营救行动中,以全新视角体验平台游戏。”游戏包含 26 个任务和 26 个挑战关卡。
- Moss(Polyarc)。一场故事书般的冒险,主角是一只名叫 Quill 的小老鼠。Polyarc 称其为“一款适合所有年龄的单人动作冒险解谜游戏”,“从零开始为虚拟现实打造”。UploadVR 指出:“Moss 使用固定镜头角度和强烈的叙事重心来吸引玩家。”
- Max Mustard(Toast Interactive)。一款融合两种视角的较新平台跳跃游戏。Steam 页面将其描述为“一款专为 VR 打造的平台跳跃游戏”,结合了“第一人称强化道具的精华与经典第三人称平台跳跃的永恒魅力”,共有 40 个精心制作的关卡。
Quest 3 上有第三人称 VR 游戏吗?
有。以 Moss 为例,Polyarc 官网上它除了在 Steam 和 Apple Arcade 销售,也在 Meta Quest 上架,所以 Quest 3 用户可以在头显上玩到最知名的第三人称 VR 冒险游戏之一。
在 Quest 3 上挑选第三人称 VR 游戏时,留意商店描述里有没有“third-person(第三人称)”“platformer(平台跳跃)”“diorama(微缩场景)”或“companion character(伙伴角色)”这类词,并确认支持的头显中列有 Quest 3。如果你用 PC 玩,很多 PC VR 作品也值得一看,比如 SteamVR 上的 Max Mustard。
第三人称 VR 游戏可以合作玩吗?
可以,而且第三人称非常适合合作,因为角色周围更宽的视野能帮你一眼看清队友、竞速和威胁。
大多数知名的第三人称 VR 游戏都是单人故事,这也是为什么这种风格的在线合作至今仍让人觉得新鲜。在团队游戏里,Gorisse 研究所测量的空间感知就变成了社交感知:你能看到朋友们在哪里、谁在攀爬中领先、谁正准备朝你扔东西。
Coins Catcher: Co-op Lands 处在什么位置?
Coins Catcher: Co-op Lands 把第三人称 VR 的理念带进了在线合作。在 VR 中,它使用第三人称“操纵木偶”式镜头:视角悬浮在角色身后,你从后方控制角色,所以无需第一人称镜头,就能在平台跳跃游戏中获得完整的 VR 沉浸感。激光由角色的手来指向。
这是一款最多支持 8 名玩家的在线合作 3D 平台跳跃游戏,由独立开发者 Alehundred(Alejandro Friant)用 Unreal Engine 5 打造,所有人都能语音聊天,并支持 VR、PC(Steam)和移动端之间的跨平台游玩。你大约只有 4 英寸(10 厘米)高,在七个真实历史时代的巨大微缩场景中探索,从 1956 年的意大利到公元前 300 年的亚历山大,这正是让第三人称 VR 大放异彩的那种“大世界、小英雄”的规模感。
你收集主题金币,在游戏中用来升级天赋(例如跳跃高度、奔跑速度和施法距离),以及解锁后续时代。每个时代都有敌人和一只要击败的巨兽;当队伍集齐 100 枚金币,该时代的高塔便会开启,展开一场冲顶竞速,第一个到达塔顶的玩家拿下魔法宝石,开启下一个时代。火、冰、油和泡泡法术让攀爬过程混乱不断。游戏目前在 Steam 上抢先体验。
常见问题
什么是第三人称 VR 游戏?
这是一种镜头位于角色身后或上方、而不是在角色脑袋里的 VR 游戏。你用手柄移动角色,同时头显让你自由环顾世界。
最好的第三人称 VR 游戏有哪些?
Lucky's Tale、ASTRO BOT Rescue Mission、Moss 和 Max Mustard 都是出众的例子。它们大多是平台跳跃或冒险游戏,借助“大世界里的小英雄”把 VR 的优势发挥到极致。
Quest 3 上有第三人称 VR 游戏吗?
有。Polyarc 官网显示 Moss 在 Meta Quest 上销售。查看 Meta Quest 商店描述里是否有“third-person(第三人称)”,并确认 Quest 3 在支持的头显之列。
第三人称 VR 和第一人称一样有沉浸感吗?
在临场感方面,研究没有发现显著差异:一项发表于 Frontiers in Robotics and AI 的研究报告称,两种视角的空间临场感相近,而第三人称的空间感知更好。第一人称则带来更强的身体归属感和更精确的交互。
可以和朋友一起玩第三人称 VR 游戏吗?
可以。大多数经典第三人称 VR 游戏是单人游戏,但带第三人称 VR 镜头的在线合作平台跳跃游戏能让朋友们一起玩,有时还能和 PC 及移动端的朋友同场。
参考资料
- Gorisse G, Christmann O, Amato EA, Richir S. First- and Third-Person Perspectives in Immersive Virtual Environments: Presence and Performance Analysis of Embodied Users. Frontiers in Robotics and AI,2017。
- Hoppe M, Baumann A, Tamunjoh PC, et al. There Is No First- or Third-Person View in Virtual Reality: Understanding the Perspective Continuum. CHI Conference on Human Factors in Computing Systems,2022。Chalmers 理工大学研究资料库。
- Meta. Locomotion types. Meta Horizon OS Developers,2025。
- Sony Interactive Entertainment. ASTRO BOT Rescue Mission. PlayStation,2026。
- Playful Studios. Lucky's Tale. Playful Studios,2026。
- Polyarc. Moss. Polyarc Games,2026。
- Toast Interactive. Max Mustard. Steam,2026。
- Jagneaux D. How PSVR's Astrobot: Rescue Mission Will Redefine Platformers For VR. UploadVR,2018。
- Dingman H. Oculus's Nate Mitchell on Valve vs. Rift, Touch controller vs. Xbox gamepad, and more. PCWorld,2015。