Jeux VR à la troisième personne : comment ils fonctionnent, ce que dit la recherche et à quoi jouer

Les jeux VR à la troisième personne placent la caméra derrière ou au-dessus de votre personnage plutôt que dans sa tête : vous regardez un petit héros courir, sauter et grimper dans un monde qui vous entoure comme un diorama vivant, et la recherche montre que vous gardez la même sensation d'y être tout en gagnant une meilleure vue de l'espace autour de vous. Voici ce qu'est la VR à la troisième personne, comment fonctionnent la caméra et les commandes, ce qu'ont trouvé les études qui l'ont comparée à la première personne, pourquoi les jeux de plateforme brillent tout particulièrement ainsi, et à quels jeux vidéo jouer.

Qu'est-ce qu'un jeu VR à la troisième personne ?

Un jeu VR à la troisième personne est un jeu en réalité virtuelle dans lequel vous voyez et contrôlez un personnage depuis l'extérieur de son corps, généralement de derrière ou d'en haut, tandis que votre casque vous laisse toujours regarder librement tout le monde autour de vous.

Sur un écran plat, la première et la troisième personne ressemblent à deux camps séparés. En VR, la frontière est plus floue. Un article de 2022 présenté à la CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, signé par Hoppe et ses collègues et répertorié dans le dépôt de recherche de l'université Chalmers, s'ouvre sur ce constat : « Les jeux modernes font un usage créatif des perspectives à la première et à la troisième personne (FPP et TPP) pour permettre au joueur d'explorer des mondes virtuels. » Il ajoute ensuite : « Pourtant, la réalité virtuelle (VR) offre de la flexibilité dans le choix des perspectives. »

Les auteurs proposent « la notion d'un continuum de perspective en VR, qui est techniquement liée à la position de la caméra et conceptuellement à la façon dont les utilisateurs perçoivent leur environnement en VR ». En clair, plus la caméra s'éloigne de votre personnage, plus vous passez du rôle de héros à celui de guide du héros, et la VR permet aux concepteurs de choisir n'importe quel point sur cette ligne.

Comment fonctionne une caméra à la troisième personne en VR ?

Dans la VR à la troisième personne, votre tête contrôle l'endroit où vous regardez, tandis que la manette déplace votre personnage dans le monde. Vous êtes à la fois la caméra et le marionnettiste.

Le déplacement du personnage repose sur ce que les directives de conception de Meta appellent la locomotion artificielle, qui « se produit lorsque le mouvement dans le monde virtuel ne correspond pas exactement au mouvement physique ». La forme la plus courante pour un héros que l'on dirige au joystick est le glissement. Dans le guide des types de locomotion de Meta : « Le glissement, aussi appelé locomotion fluide, permet aux utilisateurs de se déplacer ou de déplacer un personnage de manière fluide via une commande. Cette méthode donne aux joueurs la possibilité de contrôler leur vitesse, leur direction et l'orientation de la caméra de façon continue. »

Ce qui rend l'expérience différente d'un jeu sur télé, c'est votre propre corps. Vous pouvez vous pencher pour examiner un rebord, lever les yeux vers une tour ou jeter un œil derrière un mur. La page d'ASTRO BOT Rescue Mission de Sony le formule ainsi : « N'oubliez pas de pencher votre corps pour regarder derrière les coins et créer des chemins que votre petit compagnon robotique pourra escalader. » Le monde reste immobile et solide autour de vous pendant que votre personnage se charge de courir.

Que dit la recherche sur la VR à la troisième personne ?

La recherche indique que la VR à la troisième personne préserve votre sensation d'être dans le monde, vous donne une meilleure conscience de l'espace autour de votre personnage, et sacrifie en échange une partie de la précision et du sentiment d'appropriation du corps propres à la première personne.

La comparaison la plus claire est une étude de Gorisse, Christmann, Amato et Richir parue dans Frontiers in Robotics and AI, qui a testé les deux points de vue dans des tâches conçues comme « un cas d'usage potentiel pour l'industrie du jeu vidéo ». Les principaux résultats :

La première personne l'emporte toujours sur la sensation de posséder un corps virtuel et sur les actions fines et précises. Mais les auteurs concluent que « la perspective à la troisième personne améliore la conscience de l'espace et la perception de l'environnement virtuel, ce qui doit être pris en compte lors de la conception d'applications VR ». Pour les jeux où lire le niveau compte davantage qu'un travail précis des mains, comme les jeux de plateforme et les courses, ce compromis est très avantageux.

Pourquoi les jeux de plateforme fonctionnent-ils si bien en VR à la troisième personne ?

Les jeux de plateforme fonctionnent si bien en VR à la troisième personne parce que voir votre personnage de l'extérieur rend les sauts plus faciles à évaluer, et que le casque transforme chaque niveau en un diorama 3D dans lequel vous pouvez vous pencher.

Oculus l'a compris très tôt. Dans une interview de 2015 accordée à PCWorld, Nate Mitchell, alors vice-président produit d'Oculus, expliquait que l'équipe avait constaté que « la troisième personne fonctionne très bien en VR », en citant Lucky's Tale comme preuve. Selon ses mots, les gens qui l'avaient essayé réagissaient par : « Les jeux de plateforme à la troisième personne fonctionnent bien aussi. »

La presse jeu vidéo a fait le même constat en prise en main. Dans un article pour UploadVR, David Jagneaux écrivait à propos d'Astro Bot : « En théorie, on ne penserait pas qu'un jeu de plateforme et d'action 3D avec un personnage fonctionnerait en VR, mais ça marche parfaitement. Non seulement le sens de l'échelle sublime le level design autour de vous, mais la relation que vous développez avec les personnages a quelque chose d'incroyablement spécial. »

Ce sens de l'échelle est le secret. Un minuscule héros dans un grand monde donne au niveau l'allure d'un coffre à jouets construit autour de vous, et la recherche citée plus haut en explique le côté pratique : grâce à la vue plus large, vous repérez la prochaine plateforme, l'ennemi qui arrive sur le côté et le passage caché avant que votre personnage n'y arrive.

Quels sont les meilleurs jeux VR à la troisième personne ?

Les meilleurs jeux VR à la troisième personne sont surtout des jeux de plateforme et d'aventure qui intègrent l'échelle et votre point de vue physique à leur conception. Les incontournables :

Existe-t-il des jeux VR à la troisième personne sur Quest 3 ?

Oui. Moss, par exemple, est vendu pour Meta Quest, ainsi que sur Steam et Apple Arcade, sur le site officiel de Polyarc : les possesseurs d'un Quest 3 peuvent donc jouer sur leur casque à l'une des aventures VR à la troisième personne les plus connues.

Quand vous cherchez des jeux VR à la troisième personne sur Quest 3, repérez des mots comme « third-person », « platformer », « diorama » ou « companion character » dans la description de la boutique, et vérifiez que le Quest 3 figure parmi les casques compatibles. De nombreux titres VR sur PC, comme Max Mustard sur SteamVR, valent aussi le détour si vous jouez avec un PC.

Les jeux VR à la troisième personne peuvent-ils être coopératifs ?

Oui, et la troisième personne se prête bien au coopératif, car la vue plus large de l'espace autour de votre personnage vous aide à voir d'un coup d'œil vos coéquipiers, les courses et les menaces.

La plupart des jeux VR à la troisième personne célèbres sont des histoires en solo, ce qui explique pourquoi le coopératif en ligne dans ce style paraît encore si neuf. Dans un jeu de groupe, la conscience de l'espace mesurée par l'étude de Gorisse devient une conscience sociale : vous voyez où sont vos amis, qui est en tête dans l'ascension et qui s'apprête à vous lancer quelque chose.

Quelle place pour Coins Catcher: Co-op Lands ?

Coins Catcher: Co-op Lands amène l'idée de la VR à la troisième personne dans le coopératif en ligne. En VR, il utilise une caméra de « marionnettiste » à la troisième personne : la vue flotte derrière votre personnage et vous le contrôlez de derrière, ce qui vous offre une immersion VR complète dans un jeu de plateforme sans caméra à la première personne. Les mains de votre personnage pointent le laser.

C'est un jeu de plateforme 3D coopératif en ligne jusqu'à 8 joueurs, créé sous Unreal Engine 5 par le développeur solo Alehundred (Alejandro Friant), avec le chat vocal pour tous et le crossplay entre VR, PC (Steam) et mobile. Vous mesurez environ 10 cm (4 pouces) et explorez des dioramas géants de sept époques historiques réelles, de l'Italie de 1956 à Alexandrie en 300 av. J.-C. : exactement le genre d'échelle, grand monde et minuscule héros, qui fait briller la VR à la troisième personne.

Vous ramassez des pièces thématiques et les dépensez dans le jeu en talents comme la hauteur de saut, la vitesse de course et la portée de lancer, ainsi que pour débloquer les époques suivantes. Chaque époque a ses ennemis et une bête géante à vaincre, et quand le groupe réunit 100 pièces, la tour de l'époque s'ouvre pour une course jusqu'au sommet, où le premier joueur arrivé remporte la Gemme Magique qui ouvre l'époque suivante. Les sorts de feu, de glace, d'huile et de bulle rendent l'ascension chaotique. Le jeu est en accès anticipé sur Steam.

FAQ

Qu'est-ce qu'un jeu VR à la troisième personne ?

C'est un jeu VR dans lequel la caméra se place derrière ou au-dessus de votre personnage plutôt que dans sa tête. Vous déplacez le personnage avec la manette pendant que votre casque vous laisse regarder librement le monde autour de vous.

Quels sont les meilleurs jeux VR à la troisième personne ?

Lucky's Tale, ASTRO BOT Rescue Mission, Moss et Max Mustard en sont des exemples marquants. La plupart sont des jeux de plateforme ou d'aventure qui utilisent un minuscule héros dans un grand monde pour tirer le meilleur de la VR.

Existe-t-il des jeux VR à la troisième personne sur Quest 3 ?

Oui. Moss est vendu pour Meta Quest sur le site officiel de Polyarc. Cherchez « third-person » dans la description de la boutique Meta Quest et vérifiez que le Quest 3 fait partie des casques compatibles.

La VR à la troisième personne est-elle aussi immersive que la première personne ?

Sur la présence, la recherche n'a trouvé aucune différence significative : une étude de Frontiers in Robotics and AI a mesuré une présence spatiale similaire avec les deux points de vue, avec en plus une meilleure conscience de l'espace à la troisième personne. La première personne offrait un sentiment d'appropriation du corps plus fort et des interactions plus précises.

Peut-on jouer à des jeux VR à la troisième personne entre amis ?

Oui. La plupart des jeux VR à la troisième personne classiques se jouent en solo, mais les jeux de plateforme coopératifs en ligne avec une caméra VR à la troisième personne permettent à des amis de jouer ensemble, parfois aux côtés d'amis sur PC et mobile.

Sources

  1. Gorisse G, Christmann O, Amato EA, Richir S. First- and Third-Person Perspectives in Immersive Virtual Environments: Presence and Performance Analysis of Embodied Users. Frontiers in Robotics and AI, 2017.
  2. Hoppe M, Baumann A, Tamunjoh PC, et al. There Is No First- or Third-Person View in Virtual Reality: Understanding the Perspective Continuum. CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, 2022. Dépôt de recherche de la Chalmers University of Technology.
  3. Meta. Locomotion types. Meta Horizon OS Developers, 2025.
  4. Sony Interactive Entertainment. ASTRO BOT Rescue Mission. PlayStation, 2026.
  5. Playful Studios. Lucky's Tale. Playful Studios, 2026.
  6. Polyarc. Moss. Polyarc Games, 2026.
  7. Toast Interactive. Max Mustard. Steam, 2026.
  8. Jagneaux D. How PSVR's Astrobot: Rescue Mission Will Redefine Platformers For VR. UploadVR, 2018.
  9. Dingman H. Oculus's Nate Mitchell on Valve vs. Rift, Touch controller vs. Xbox gamepad, and more. PCWorld, 2015.

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