¿Qué es un juego de plataformas? Significado, historia y los videojuegos que lo definieron
Un juego de plataformas es un videojuego en el que guías a un personaje más allá de los obstáculos corriendo, saltando y escalando entre plataformas, desde Donkey Kong en 1981 hasta Celeste e It Takes Two hoy. Esa es la respuesta corta a qué es un juego de plataformas, uno de los géneros más antiguos y queridos de los videojuegos.
A continuación encontrarás qué significa la palabra plataformas, de dónde viene el género, en qué se diferencian los plataformas 2D y 3D, cómo se siente su jugabilidad desde dentro, los principales subgéneros con ejemplos que puedes jugar en PC y cómo los plataformas cooperativos convierten cada salto en un trabajo en equipo.
¿Qué significa plataformas?
Plataformas significa un videojuego construido en torno a moverse por un espacio lleno de obstáculos, sobre todo saltando y escalando. Merriam-Webster define un plataformas (platformer) como "un videojuego cuya jugabilidad se centra principalmente en superar obstáculos en tiempo real con el propio avatar usando diversas habilidades (como saltar y escalar) y objetos (como armas)".
En esa definición hay tres ideas:
- Tiempo real. Reaccionas a medida que las cosas pasan, no por turnos. Un vacío, una plataforma móvil o un enemigo exigen una respuesta en ese mismo momento.
- Un avatar. Controlas a un personaje, y el juego trata de cómo se mueve ese personaje.
- Obstáculos que superar. El nivel mismo es el desafío: fosos, pinchos, muros, cornisas y enemigos colocados para poner a prueba tu timing.
También verás las expresiones "juego de plataformas" y "plataformeo". Significan lo mismo. Cuando los jugadores dicen que un juego tiene plataformeo, normalmente quieren decir que tiene secciones donde saltar y aterrizar bien es la habilidad principal, aunque el juego pertenezca a otro género.
¿De dónde vienen los juegos de plataformas?
Los juegos de plataformas nacieron en los arcades de comienzos de los años 80, y el juego que más a menudo se señala como punto de partida es Donkey Kong.
Guinness World Records afirma que "el primer verdadero juego de plataformas fue Donkey Kong, el juego arcade de Nintendo de 1981", y agrega que fue el primer juego protagonizado por Mario, "aunque en ese momento se llamaba Jumpman", y el primer juego creado por Shigeru Miyamoto.
The Strong National Museum of Play, que administra el World Video Game Hall of Fame, describe qué hizo especial a Donkey Kong: "El intrépido héroe saltaba barriles, subía escaleras, corría por vigas, destrozaba bolas de fuego y superaba otros obstáculos para salvar a su amada". Esa sola frase sigue siendo un buen resumen del género. El museo también señala que "Nintendo vendió más de 100.000 copias del gabinete arcade solo en Estados Unidos".
Cuatro años después llegó el juego que definió el plataformas de desplazamiento lateral durante generaciones. Según la página del museo sobre Super Mario Bros., "el plataformas de desplazamiento lateral Super Mario Bros. apareció por primera vez en 1985" en la Famicom, conocida en América como NES. Llegó después de que el mercado estadounidense de videojuegos domésticos se desplomara, y "la personalidad contagiosa y optimista de Mario ayudó a Nintendo a revivirlo". El museo agrega que "Super Mario Bros. tuvo el título de videojuego más vendido de todos los tiempos hasta 2006".
El siguiente gran salto fue la tercera dimensión. Los propios ejemplos de uso de Merriam-Webster para la palabra describen Super Mario 64 como "el revolucionario plataformas 3D de 1996". Desde ahí, el género se dividió en muchas ramas, y en la década de 2010 los estudios independientes lo trajeron de vuelta con fuerza en PC con juegos como Super Meat Boy (2010), Hollow Knight (2017) y Celeste (2018), todos todavía en Steam hoy.
¿Cuál es la diferencia entre los plataformas 2D y 3D?
La diferencia es en cuántas direcciones puedes moverte: los plataformas 2D se ven de lado y te mueves a la izquierda, a la derecha, arriba y abajo, mientras que los plataformas 3D te dejan moverte en todas las direcciones con una cámara que te sigue.
Los plataformas 2D son de precisión. Como ves todo el salto de lado, el juego puede pedirte un timing al píxel. Super Mario Bros., Super Meat Boy, Celeste y Hollow Knight son todos 2D.
Los plataformas 3D son de espacio. Calculas distancia y profundidad, manejas una cámara y exploras áreas más grandes. A Hat in Time se llama a sí mismo "un adorabilísimo plataformas 3D" y promete "5 mundos enormes" donde la heroína "puede hacer múltiples movimientos de salto, además de escalar muros y balancearse sobre los vacíos".
Esa dimensión extra cambia cómo trabaja tu cerebro mientras juegas. Investigadores que escriben en PLOS ONE explican que "los juegos de plataformas 3D requieren el uso de procesos de memoria espacial para construir un mapa cognitivo de los entornos del juego". Dicho de otro modo, un plataformas 3D te pide recordar la distribución de un mundo, no solo reaccionar al siguiente obstáculo.
También hay un punto intermedio, a menudo llamado 2.5D: los gráficos son 3D, pero el movimiento se mantiene casi siempre en un plano lateral. Conserva la claridad del 2D con la profundidad y la iluminación del 3D.
¿Cómo es la jugabilidad de un plataformas?
La jugabilidad de un plataformas es un ciclo de leer el nivel, comprometerte con un salto y aprender del resultado, normalmente con muy poco tiempo entre intentos.
Los verbos básicos son simples. Celeste los resume así: "Los controles son simples y accesibles (solo saltar, impulsarse en el aire y escalar), pero con capas de profundidad expresiva por dominar, donde cada muerte es una lección". Los reintentos cortos mantienen el ciclo divertido: Celeste promete que "las reapariciones ultrarrápidas te mantienen escalando".
Lo que hace que un salto se sienta bien muchas veces es invisible. En un artículo de diseño en el blog de GameMaker, el desarrollador Case Portman, de Studio Thunderhorse, explica dos trucos ocultos que usan muchos plataformas:
- Input buffering: el juego recuerda un salto presionado una fracción de segundo antes de que aterrices, así que el salto ocurre igual.
- Coyote Time: una "red de seguridad" para una pulsación de salto que de otro modo se perdería "justo después de dejar una cornisa o plataforma".
El consejo de Portman a otros desarrolladores es directo: "No te conformes con una mecánica simple de [if grounded: jump] si tu juego tiene saltos".
Más allá del salto, la mayoría de los plataformas suma algunas capas conocidas:
- Nuevas habilidades de movimiento que abren nuevas rutas, como la promesa de Hollow Knight de "saltar a nuevas alturas con alas etéreas".
- Coleccionables escondidos fuera del camino principal, que premian la exploración.
- Enemigos y jefes que ponen a prueba lo que has aprendido.
- Puntos de control que evitan que fallar se sienta como un castigo.
¿Cuáles son los principales tipos de juegos de plataformas?
Los principales tipos de juegos de plataformas son los plataformas de precisión, los metroidvanias, los run and gun, los plataformas de puzles, los plataformas 3D de recolectar y explorar, y los plataformas cooperativos. Esta es una lista de juegos de plataformas por subgénero, con ejemplos en Steam.
- Plataformas de precisión: pantallas cortas y difíciles que ponen a prueba el timing. Super Meat Boy es "un plataformas duro como el acero" con "más de 300 niveles", y Celeste ofrece "más de 700 pantallas de desafíos de plataformas hardcore".
- Metroidvanias: grandes mapas conectados que abres a medida que ganas habilidades. Hollow Knight es "una aventura de acción 2D de estilo clásico en un vasto mundo interconectado".
- Run and gun: plataformas más disparos. Cuphead es "un clásico juego de acción run and gun muy centrado en las batallas contra jefes", con gráficos "inspirados en los dibujos animados de los años 30".
- Plataformas de puzles: saltos más resolución de problemas. INSIDE es "un oscuro plataformas narrativo que combina acción intensa con puzles desafiantes".
- 3D de recolectar y explorar: niveles abiertos llenos de secretos, como A Hat in Time.
- Plataformas cooperativos: niveles hechos para dos o más jugadores, que vemos en la siguiente sección.
Si quieres un juego de cada rama, esa lista es un buen camino para empezar: Super Meat Boy o Celeste para la precisión, Hollow Knight para la exploración, Cuphead para los jefes, INSIDE para la atmósfera y A Hat in Time para el 3D.
¿Qué es un plataformas cooperativo?
Un plataformas cooperativo es un juego de plataformas en el que dos o más jugadores avanzan por los mismos niveles como equipo, y los mejores están diseñados para que se necesiten entre sí para superarlos.
It Takes Two se describe como "una aventura de plataformas que rompe los géneros, creada exclusivamente para el cooperativo", donde "dominas habilidades de personaje únicas y conectadas en cada nuevo nivel". PICO PARK, para 2 a 8 jugadores, tiene 48 niveles, y "cada nivel requiere cooperación para completarse". Rayman Legends va por el camino de entrar y salir: "Tú y tres amigos pueden unirse a la acción y salir de ella sin interrupciones". Incluso Cuphead se puede jugar "en un jugador o en cooperativo local".
El cooperativo cambia el género de formas divertidas. Un salto ya no es solo problema tuyo: un amigo puede marcar el momento, pararse sobre un interruptor o adelantarse a explorar. Los saltos fallidos se convierten en bromas compartidas en vez de reinicios solitarios. Antes de comprar, revisa la lista de características en la página de la tienda para ver si dice Online Co-op o Local Co-op, porque algunos plataformas cooperativos solo funcionan en un mismo sofá.
Para una lista completa de opciones, revisa nuestra guía de los mejores juegos de plataformas cooperativos, y para juegos con cámara en 3D, nuestra guía de plataformas 3D cooperativos.
¿Cómo eliges un juego de plataformas?
Elige un juego de plataformas decidiendo cuánto desafío quieres, si prefieres 2D o 3D y con quién quieres jugar.
- Elige tu dificultad. Los plataformas de precisión como Super Meat Boy están hechos para ser difíciles; los plataformas 3D como A Hat in Time suelen ser más amables.
- Elige 2D o 3D. El 2D premia el timing; el 3D premia explorar y leer el espacio.
- Elige solo o acompañado. Los plataformas para un jugador centrados en la historia, como Celeste e INSIDE, son viajes personales; los plataformas cooperativos tratan del caos y el trabajo en equipo.
- Revisa los controles. La mayoría de los plataformas se sienten mejor con un control, así que busca soporte completo para control.
- Revisa cuánto dura. Un juego por partidas o por niveles calza con sesiones cortas; un metroidvania es un compromiso largo.
¿Dónde encaja Coins Catcher: Co-op Lands?
Coins Catcher: Co-op Lands es un plataformas 3D cooperativo en línea para hasta 8 jugadores, con chat de voz para todos y crossplay entre PC (Steam), móvil y VR. Está hecho en Unreal Engine 5 por Alehundred (el desarrollador independiente Alejandro Friant) y lo publica Alehundred Studios.
Mides 10 cm (unas 4 pulgadas), así que cada plataforma es una pieza de un diorama gigante. Los jugadores se reúnen en el Hub del Bosque, un bosque sagrado con hongos gigantes y mariposas luminosas, y luego viajan a través de portales mágicos hacia siete eras históricas reales, desde Italia 1956 hasta Alejandría 300 a.C. Cada diorama tiene 8 carteles con curiosidades históricas reales, 56 en total.
El plataformeo tiene objetivos clásicos con un giro cooperativo. Recolectas monedas y las gastas en talentos como altura de salto, velocidad de carrera, potencia de habilidad y cargas de burbuja, y en desbloquear las siguientes eras. El equipo derrota a los enemigos y a la bestia gigante de cada era: la historia está inspirada en el cuento de los hermanos Grimm Los siete cuervos, con un giro en el que siete hermanos se convierten en siete bestias gigantes, desde un lobo en Italia hasta una araña gigante en Alejandría. Cuando el grupo junta 100 monedas, se abre la torre de la era y comienza una carrera hasta la cima; el primero en llegar se queda con la Gema Mágica. Los hechizos de fuego, hielo, petróleo y burbuja suman un caos amistoso, y sí, puedes golpear a un amigo con fuego y robarle sus monedas.
En VR, una cámara de marioneta en tercera persona flota detrás de tu personaje, así que obtienes un plataformas de VR completo sin cámara en primera persona. El juego está en Steam en acceso anticipado y abierto a sugerencias de la comunidad.
Preguntas frecuentes
¿Qué es un juego de plataformas?
Un juego de plataformas es un videojuego en el que mueves a un personaje más allá de los obstáculos en tiempo real, sobre todo corriendo, saltando y escalando entre plataformas. Donkey Kong (1981) y Super Mario Bros. (1985) son los ejemplos clásicos.
¿Qué significa plataformas?
Plataformas es la forma corta de juego de plataformas. Merriam-Webster lo define como un videojuego centrado en superar obstáculos con tu avatar usando habilidades como saltar y escalar.
¿Cuál fue el primer juego de plataformas?
Guinness World Records señala a Donkey Kong, el juego arcade de Nintendo de 1981, como el primer verdadero juego de plataformas. También fue la primera aparición de Mario, con el nombre de Jumpman.
¿Qué es un plataformas 3D?
Un plataformas 3D te deja moverte en todas las direcciones con una cámara que sigue a tu personaje, así que calculas la profundidad y exploras mundos más grandes. Super Mario 64 (1996) es el ejemplo histórico, y A Hat in Time es uno moderno en PC.
¿Qué es la jugabilidad de un plataformas?
La jugabilidad de un plataformas es un ciclo de leer un nivel, calcular los saltos y aprender de los errores con reintentos rápidos. Muchos juegos agregan ayudas ocultas como el input buffering y el Coyote Time para que los saltos se sientan justos.
¿Qué buenos juegos de plataformas hay para jugar en PC?
Buenas opciones son Celeste y Super Meat Boy para la precisión, Hollow Knight para la exploración, Cuphead para las peleas contra jefes, INSIDE para los puzles y A Hat in Time para el 3D. Para jugar juntos, prueba It Takes Two, PICO PARK o Rayman Legends.
¿Qué es un plataformas cooperativo?
Un plataformas cooperativo es un juego de plataformas en el que dos o más jugadores comparten los mismos niveles y trabajan como equipo. Los mejores, como It Takes Two y PICO PARK, diseñan niveles que exigen cooperación.
Fuentes
- Merriam-Webster. Platformer: definition and meaning. Merriam-Webster.com Dictionary, 2026.
- Guinness World Records. First platform videogame. Guinness World Records.
- The Strong National Museum of Play. Donkey Kong. World Video Game Hall of Fame.
- The Strong National Museum of Play. Super Mario Bros.. World Video Game Hall of Fame.
- West GL, Zendel BR, Konishi K, et al. Playing Super Mario 64 increases hippocampal grey matter in older adults. PLOS ONE, 2017.
- Portman C. Flynn: Advanced Jump Mechanics. Blog de GameMaker.
- Maddy Makes Games. Celeste. Página de la tienda de Steam, 2026.
- Team Cherry. Hollow Knight. Página de la tienda de Steam, 2026.
- Team Meat. Super Meat Boy. Página de la tienda de Steam, 2026.
- Studio MDHR. Cuphead. Página de la tienda de Steam, 2026.
- Playdead. INSIDE. Página de la tienda de Steam, 2026.
- Gears for Breakfast. A Hat in Time. Página de la tienda de Steam, 2026.
- Hazelight Studios, Electronic Arts. It Takes Two. Página de la tienda de Steam, 2026.
- TECOPARK. PICO PARK. Página de la tienda de Steam, 2026.
- Ubisoft Montpellier, Ubisoft. Rayman Legends. Página de la tienda de Steam, 2026.