Juegos de VR en tercera persona: cómo funcionan, qué dice la investigación y a qué jugar
Los juegos de VR en tercera persona ponen la cámara detrás o encima de tu personaje en lugar de dentro de su cabeza, así que ves a un pequeño héroe correr, saltar y trepar por un mundo que te rodea como un diorama vivo, y la investigación muestra que mantienes la misma sensación de estar ahí mientras ganas una mejor visión del espacio a tu alrededor. A continuación verás qué es la VR en tercera persona, cómo funcionan la cámara y los controles, qué encontraron los estudios al compararla con la primera persona, por qué los juegos de plataformas en particular brillan de esta forma y qué videojuegos probar.
¿Qué es un juego de VR en tercera persona?
Un juego de VR en tercera persona es un juego de realidad virtual en el que ves y controlas a un personaje desde fuera de su cuerpo, normalmente desde atrás o desde arriba, mientras tu visor te sigue dejando mirar libremente todo el mundo.
En una pantalla plana, la primera y la tercera persona parecen dos bandos separados. En VR la línea es más suave. Un artículo de 2022 presentado en la CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, de Hoppe y sus colegas y publicado en el repositorio de investigación de la Universidad Chalmers, parte con la observación de que "los juegos modernos hacen un uso creativo de las perspectivas en primera y tercera persona (FPP y TPP) para permitir que el jugador explore mundos virtuales". Luego agrega: "Sin embargo, la realidad virtual (VR) permite flexibilidad al elegir perspectivas".
Los autores proponen "la noción de un continuo de perspectiva en VR, que se relaciona técnicamente con la posición de la cámara y conceptualmente con cómo los usuarios perciben su entorno en VR". Dicho de forma simple, mientras más lejos de tu personaje esté la cámara, más pasas de ser el héroe a guiar al héroe, y la VR permite a los diseñadores elegir cualquier punto de esa línea.
¿Cómo funciona una cámara en tercera persona en VR?
En la VR en tercera persona, tu cabeza controla hacia dónde miras, mientras el control mueve a tu personaje por el mundo. Eres la cámara y el titiritero al mismo tiempo.
El movimiento del personaje usa lo que las guías de diseño de Meta llaman locomoción artificial, que "ocurre cuando el movimiento en el mundo virtual no corresponde exactamente al movimiento físico". La forma más común para un héroe que manejas con un stick es el movimiento por deslizamiento. En la guía de tipos de locomoción de Meta: "El deslizamiento, también conocido como locomoción suave, permite a los usuarios moverse a sí mismos o a un personaje de forma suave mediante una entrada. Este método da a los jugadores la capacidad de controlar su velocidad, dirección y orientación de la cámara de manera continua".
Lo que lo hace sentir distinto de un juego de televisión es tu propio cuerpo. Puedes inclinarte para revisar una cornisa, mirar hacia arriba una torre o asomarte detrás de un muro. La página de ASTRO BOT Rescue Mission de Sony lo dice así: "No olvides inclinar tu cuerpo para mirar detrás de las esquinas y crear caminos para que tu pequeño amigo robótico trepe". El mundo se queda quieto y sólido a tu alrededor mientras tu personaje hace las carreras.
¿Qué dice la investigación sobre la VR en tercera persona?
La investigación dice que la VR en tercera persona mantiene tu sensación de estar en el mundo, te da mejor conciencia del espacio alrededor de tu personaje y sacrifica algo de la precisión y de la apropiación del cuerpo de la primera persona.
La comparación más clara es un estudio de Gorisse, Christmann, Amato y Richir en Frontiers in Robotics and AI, que probó ambos puntos de vista en tareas diseñadas como "un caso de uso potencial para la industria de los videojuegos". Los hallazgos clave:
- La presencia se mantiene. "Nuestros resultados no revelan diferencias significativas en cuanto a la sensación de presencia espacial con ninguno de los dos puntos de vista".
- Sigues teniendo el control. Los autores "no observaron diferencias significativas en cuanto a la sensación de agencia, siendo esta muy alta sin importar qué punto de vista se use". La agencia es la sensación de que eres tú quien hace que las cosas pasen.
- Mejor vista, menos precisión. Los resultados "demuestran que la perspectiva en primera persona permite interacciones más precisas, mientras que la perspectiva en tercera persona proporciona una mejor conciencia del espacio".
- Por qué la vista es mejor. "Más de dos tercios del panel explican esta mejora por el campo de visión más amplio, que permite percibir rápidamente los elementos que vienen desde la periferia del avatar".
La primera persona sigue ganando en la sensación de poseer un cuerpo virtual y en las acciones finas y precisas. Aun así, los autores concluyen que "la perspectiva en tercera persona mejora la conciencia del espacio y la percepción del entorno virtual, lo que debe considerarse al diseñar aplicaciones de VR". Para juegos donde leer el nivel importa más que el trabajo preciso con las manos, como los juegos de plataformas y las carreras, ese intercambio es muy conveniente.
¿Por qué los juegos de plataformas funcionan tan bien en VR en tercera persona?
Los juegos de plataformas funcionan tan bien en VR en tercera persona porque ver a tu personaje desde fuera hace que los saltos sean más fáciles de calcular, y el visor convierte cada nivel en un diorama 3D al que puedes acercarte.
Oculus lo aprendió temprano. En una entrevista de 2015 con PCWorld, el entonces VP de Producto de Oculus, Nate Mitchell, dijo que el equipo descubrió que "la tercera persona funciona muy bien en VR", y señaló a Lucky's Tale como la prueba. En sus palabras, la gente que lo probó reaccionó con un "los juegos de plataformas en tercera persona también funcionan bien".
La prensa de videojuegos vio lo mismo al probarlos. Escribiendo para UploadVR, David Jagneaux dijo de Astro Bot: "En teoría, no pensarías que jugar un plataformas de acción 3D con personaje en VR funcionaría, pero funciona totalmente. No solo la sensación de escala realza el diseño del mundo a tu alrededor, sino que la relación que desarrollas con los personajes se siente increíblemente especial".
Esa sensación de escala es el secreto. Un héroe diminuto en un mundo grande hace que el nivel se sienta como una caja de juguetes construida a tu alrededor, y la investigación de arriba explica el lado práctico: con la vista más amplia, ves la siguiente plataforma, el enemigo que viene por el costado y el camino oculto antes de que tu personaje llegue ahí.
¿Cuáles son los mejores juegos de VR en tercera persona?
Los mejores juegos de VR en tercera persona son en su mayoría juegos de plataformas y de aventura que usan la escala y tu punto de vista físico como parte del diseño. Los destacados:
- Lucky's Tale (Playful Studios). El juego que probó la idea. Playful lo describe como "un juego de plataformas 3D creado para la realidad virtual", en el que Lucky "corre, salta, trepa y gira a través de un mundo brillante y colorido en una aventura para salvar a su mejor amigo".
- ASTRO BOT Rescue Mission (Sony). Un clásico de PlayStation VR. La página oficial promete: "Descubre una perspectiva completamente nueva de los juegos de plataformas, gracias a PlayStation VR, en esta audaz operación de rescate". Incluye 26 misiones más 26 niveles de desafío.
- Moss (Polyarc). Una aventura de libro de cuentos protagonizada por Quill, una ratoncita. Polyarc lo llama "un juego de acción, aventura y puzles para un jugador, para todas las edades", creado "para la realidad virtual desde cero". UploadVR señala que "Moss usa un ángulo de cámara fijo y un fuerte enfoque narrativo para enganchar a los jugadores".
- Max Mustard (Toast Interactive). Un juego de plataformas más reciente que mezcla ambas vistas. La página de Steam describe "un juego de plataformas hecho para VR" que combina "lo mejor de los potenciadores en primera persona con el encanto atemporal de las plataformas clásicas en tercera persona", a lo largo de 40 niveles hechos a mano.
¿Hay juegos de VR en tercera persona en Quest 3?
Sí. Moss, por ejemplo, se vende para Meta Quest junto a Steam y Apple Arcade en el sitio oficial de Polyarc, así que quienes tienen Quest 3 pueden jugar en su visor una de las aventuras de VR en tercera persona más conocidas.
Cuando busques juegos de VR en tercera persona para Quest 3, fíjate en palabras como "third-person", "platformer", "diorama" o "companion character" en la descripción de la tienda, y revisa que Quest 3 aparezca entre los visores compatibles. Muchos títulos de VR para PC, como Max Mustard en SteamVR, también valen la pena si juegas con un PC.
¿Los juegos de VR en tercera persona pueden ser cooperativos?
Sí, y la tercera persona le queda muy bien al co-op, porque la vista más amplia del espacio alrededor de tu personaje te ayuda a ver compañeros, carreras y amenazas de un vistazo.
La mayoría de los juegos de VR en tercera persona famosos son historias para un jugador, y por eso el co-op online en este estilo todavía se siente fresco. En un juego en grupo, la conciencia del espacio que midió el estudio de Gorisse se convierte en conciencia social: ves dónde están tus amigos, quién va adelante en la subida y quién está a punto de lanzarte algo.
¿Dónde encaja Coins Catcher: Co-op Lands?
Coins Catcher: Co-op Lands lleva la idea de la VR en tercera persona al co-op online. En VR usa una cámara en tercera persona de tipo "titiritero": la vista flota detrás de tu personaje y lo controlas desde atrás, así que obtienes la inmersión completa de la VR en un juego de plataformas sin cámara en primera persona. Las manos de tu personaje apuntan el láser.
Es un juego de plataformas 3D cooperativo online para hasta 8 jugadores, hecho en Unreal Engine 5 por el desarrollador independiente Alehundred (Alejandro Friant), con chat de voz para todos y crossplay entre VR, PC (Steam) y móvil. Mides unos 10 cm (4 pulgadas) y exploras dioramas gigantes de siete eras históricas reales, desde Italia 1956 hasta Alejandría 300 a.C., que es justo el tipo de escala de mundo grande y héroe diminuto que hace brillar la VR en tercera persona.
Recoges monedas temáticas y las gastas en el juego en talentos como altura de salto, velocidad de carrera y rango de lanzamiento, y para desbloquear las siguientes eras. Cada era tiene enemigos y una bestia gigante que derrotar, y cuando el grupo reúne 100 monedas se abre la torre de la era para una carrera hasta la cima, donde el primer jugador en llegar se lleva la Gema Mágica que abre la siguiente era. Los hechizos de fuego, hielo, aceite y burbujas mantienen caótica la subida. Está en Acceso anticipado en Steam.
Preguntas frecuentes
¿Qué es un juego de VR en tercera persona?
Es un juego de VR en el que la cámara está detrás o encima de tu personaje en vez de dentro de su cabeza. Mueves al personaje con el control mientras tu visor te deja mirar libremente el mundo.
¿Cuáles son los mejores juegos de VR en tercera persona?
Lucky's Tale, ASTRO BOT Rescue Mission, Moss y Max Mustard son ejemplos destacados. La mayoría son juegos de plataformas o de aventura que usan un héroe diminuto en un mundo grande para aprovechar al máximo la VR.
¿Hay juegos de VR en tercera persona en Quest 3?
Sí. Moss se vende para Meta Quest en el sitio oficial de Polyarc. Busca "third-person" en la descripción de la tienda de Meta Quest y confirma que Quest 3 sea un visor compatible.
¿La VR en tercera persona es tan inmersiva como la primera persona?
En presencia, la investigación no encontró diferencias significativas: un estudio de Frontiers in Robotics and AI informó una presencia espacial similar con ambos puntos de vista, además de una mejor conciencia del espacio en tercera persona. La primera persona dio una apropiación del cuerpo más fuerte e interacciones más precisas.
¿Se pueden jugar juegos de VR en tercera persona con amigos?
Sí. La mayoría de los juegos clásicos de VR en tercera persona son para un jugador, pero los juegos de plataformas cooperativos online con cámara de VR en tercera persona permiten que los amigos jueguen juntos, a veces junto a amigos en PC y móvil.
Fuentes
- Gorisse G, Christmann O, Amato EA, Richir S. First- and Third-Person Perspectives in Immersive Virtual Environments: Presence and Performance Analysis of Embodied Users. Frontiers in Robotics and AI, 2017.
- Hoppe M, Baumann A, Tamunjoh PC, et al. There Is No First- or Third-Person View in Virtual Reality: Understanding the Perspective Continuum. CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, 2022. Repositorio de investigación de Chalmers University of Technology.
- Meta. Locomotion types. Meta Horizon OS Developers, 2025.
- Sony Interactive Entertainment. ASTRO BOT Rescue Mission. PlayStation, 2026.
- Playful Studios. Lucky's Tale. Playful Studios, 2026.
- Polyarc. Moss. Polyarc Games, 2026.
- Toast Interactive. Max Mustard. Steam, 2026.
- Jagneaux D. How PSVR's Astrobot: Rescue Mission Will Redefine Platformers For VR. UploadVR, 2018.
- Dingman H. Oculus's Nate Mitchell on Valve vs. Rift, Touch controller vs. Xbox gamepad, and more. PCWorld, 2015.