Was ist ein Plattformspiel? Bedeutung, Geschichte und die Videospiele, die es geprägt haben
Ein Plattformspiel ist ein Videospiel, in dem du eine Figur an Hindernissen vorbeiführst, indem du zwischen Plattformen rennst, springst und kletterst, von Donkey Kong im Jahr 1981 bis zu Celeste und It Takes Two heute. Das ist die kurze Antwort auf die Frage, was ein Plattformspiel ist, eines der ältesten und beliebtesten Genres der Videospiele.
Unten erfährst du, was das Wort Plattformer bedeutet, woher das Genre kommt, wie sich 2D- und 3D-Plattformer unterscheiden, wie sich das Gameplay eines Plattformers von innen anfühlt, welche Subgenres es gibt, mit Beispielen, die du am PC spielen kannst, und wie Koop-Plattformer jeden Sprung zur Teamleistung machen.
Was bedeutet Plattformer?
Plattformer bedeutet ein Videospiel, bei dem es darum geht, sich durch einen Raum voller Hindernisse zu bewegen, vor allem durch Springen und Klettern. Merriam-Webster definiert einen Plattformer als „ein Videospiel, bei dem sich das Spielen in erster Linie darauf konzentriert, in Echtzeit mit dem eigenen Avatar an Hindernissen vorbeizukommen, indem man verschiedene Fähigkeiten (wie Springen und Klettern) und Gegenstände (wie Waffen) einsetzt“.
In dieser Definition stecken drei Ideen:
- Echtzeit. Du reagierst, während die Dinge passieren, nicht in Zügen. Eine Lücke, eine bewegliche Plattform oder ein Gegner verlangt sofort eine Antwort.
- Ein Avatar. Du steuerst eine Figur, und im Spiel geht es darum, wie sich diese Figur bewegt.
- Hindernisse, an denen du vorbeimusst. Das Level selbst ist die Herausforderung: Abgründe, Stacheln, Wände, Vorsprünge und Gegner, platziert, um dein Timing zu testen.
Du wirst auch die Begriffe „Plattformspiel“ und „Platforming“ sehen. Sie bedeuten dasselbe. Wenn Spieler sagen, ein Spiel hat Platforming, meinen sie meist, dass es Abschnitte gibt, in denen gutes Springen und Landen die wichtigste Fähigkeit ist, auch wenn das Spiel zu einem anderen Genre gehört.
Woher kommen Plattformspiele?
Plattformspiele sind aus den Spielhallen der frühen 1980er-Jahre entstanden, und das Spiel, das am häufigsten als Ausgangspunkt genannt wird, ist Donkey Kong.
Guinness World Records erklärt: „Das erste echte Plattformspiel war das Nintendo-Arcade-Spiel Donkey Kong von 1981“, und fügt hinzu, dass es das erste Spiel mit Mario in der Hauptrolle war, „obwohl er damals Jumpman hieß“, und das erste Spiel, das Shigeru Miyamoto entwickelt hat.
Das Strong National Museum of Play, das die World Video Game Hall of Fame betreibt, beschreibt, was Donkey Kong so besonders machte: „Der unerschrockene Held sprang über Fässer, kletterte Leitern hinauf, rannte Stahlträger hoch, zerschlug Feuerbälle und überwand weitere Hindernisse, um seine Liebste zu retten.“ Dieser eine Satz ist bis heute eine treffende Zusammenfassung des Genres. Das Museum hält außerdem fest: „Nintendo verkaufte allein in den Vereinigten Staaten mehr als 100.000 Exemplare des Arcade-Automaten.“
Vier Jahre später kam das Spiel, das den seitlich scrollenden Plattformer für Generationen prägte. Laut der Museumsseite zu Super Mario Bros. „erschien der seitlich scrollende Plattformer Super Mario Bros. erstmals 1985“ auf dem Famicom, in Amerika als NES bekannt. Er kam, nachdem der amerikanische Heimvideospielmarkt zusammengebrochen war, und „Marios ansteckende, fröhliche Art half Nintendo, ihn wiederzubeleben“. Das Museum ergänzt: „Super Mario Bros. hielt bis 2006 den Titel des meistverkauften Videospiels aller Zeiten.“
Der nächste große Sprung war die dritte Dimension. Die eigenen Anwendungsbeispiele von Merriam-Webster für das Wort beschreiben Super Mario 64 als „den bahnbrechenden 3D-Plattformer von 1996“. Von da an verzweigte sich das Genre in viele Richtungen, und in den 2010er-Jahren brachten unabhängige Studios es mit Spielen wie Super Meat Boy (2010), Hollow Knight (2017) und Celeste (2018) mit Wucht auf den PC zurück, die alle bis heute auf Steam erhältlich sind.
Was ist der Unterschied zwischen 2D- und 3D-Plattformern?
Der Unterschied liegt darin, in wie viele Richtungen du dich bewegen kannst: 2D-Plattformer werden von der Seite gezeigt und du bewegst dich nach links, rechts, oben und unten, während du dich in 3D-Plattformern in jede Richtung bewegen kannst, mit einer Kamera, die dir folgt.
2D-Plattformer drehen sich um Präzision. Weil du den ganzen Sprung von der Seite siehst, kann das Spiel pixelgenaues Timing verlangen. Super Mario Bros., Super Meat Boy, Celeste und Hollow Knight sind alle 2D.
3D-Plattformer drehen sich um Raum. Du schätzt Entfernung und Tiefe ein, steuerst eine Kamera und erkundest größere Gebiete. A Hat in Time nennt sich selbst „ein zuckersüßer 3D-Plattformer“ und verspricht „5 riesige Welten“, in denen die Heldin „mehrere Sprungmanöver ausführen sowie Wände hochklettern und über Lücken schwingen kann“.
Diese zusätzliche Dimension verändert, wie dein Gehirn beim Spielen arbeitet. Forscher erklären in PLOS ONE, dass „3D-Plattformspiele den Einsatz räumlicher Gedächtnisprozesse erfordern, um eine kognitive Karte der Spielumgebungen aufzubauen“. Anders gesagt: Ein 3D-Plattformer verlangt von dir, dir den Aufbau einer Welt zu merken, statt nur auf das nächste Hindernis zu reagieren.
Es gibt auch einen Mittelweg, oft 2.5D genannt: Die Grafik ist 3D, aber die Bewegung bleibt größtenteils auf einer seitlichen Ebene. So bleibt die Übersichtlichkeit von 2D erhalten, mit der Tiefe und Beleuchtung von 3D.
Wie fühlt sich das Gameplay eines Plattformers an?
Das Gameplay eines Plattformers ist eine Schleife: das Level lesen, dich auf einen Sprung festlegen und aus dem Ergebnis lernen, meist mit sehr kurzen Pausen zwischen den Versuchen.
Die Grundaktionen sind einfach. Celeste fasst sie so zusammen: „Die Steuerung ist einfach und zugänglich – einfach springen, in der Luft dashen und klettern –, aber mit Schichten ausdrucksstarker Tiefe, die es zu meistern gilt, wobei jeder Tod eine Lektion ist.“ Kurze Neuversuche halten die Schleife spaßig: Celeste verspricht: „Blitzschnelle Respawns lassen dich weiterklettern.“
Was einen Sprung gut anfühlen lässt, ist oft unsichtbar. In einem Designartikel im GameMaker-Blog erklärt Entwickler Case Portman von Studio Thunderhorse zwei versteckte Tricks, die viele Plattformer nutzen:
- Input Buffering: Das Spiel merkt sich einen Sprung, der einen Sekundenbruchteil vor der Landung gedrückt wurde, sodass der Sprung trotzdem ausgeführt wird.
- Coyote Time: ein „Sicherheitsnetz“ für eine sonst verpasste Sprungeingabe „kurz nachdem man einen Vorsprung oder eine Plattform verlassen hat“.
Portmans Rat an andere Entwickler ist unverblümt: „Gib dich nicht mit einer simplen [if grounded: jump]-Mechanik zufrieden, wenn dein Spiel Sprünge enthält.“
Über den Sprung hinaus fügen die meisten Plattformer ein paar vertraute Ebenen hinzu:
- Neue Bewegungsfähigkeiten, die neue Wege öffnen, wie das Versprechen von Hollow Knight: „Erreiche auf ätherischen Flügeln neue Höhen.“
- Sammelobjekte, versteckt abseits des Hauptwegs, die das Erkunden belohnen.
- Gegner und Bosse, die testen, was du gelernt hast.
- Checkpoints, die dafür sorgen, dass sich Scheitern nicht wie eine Strafe anfühlt.
Welche Hauptarten von Plattformspielen gibt es?
Die Hauptarten von Plattformspielen sind Präzisionsplattformer, Metroidvanias, Run-and-Gun-Plattformer, Puzzle-Plattformer, 3D-Sammel-und-Erkundungs-Plattformer und Koop-Plattformer. Hier ist eine Liste von Plattformspielen nach Subgenre, mit Beispielen auf Steam.
- Präzisionsplattformer: kurze, schwere Bildschirme, die das Timing testen. Super Meat Boy ist „ein knallharter Plattformer“ mit „über 300 Leveln“, und Celeste bietet „700+ Bildschirme mit Hardcore-Platforming-Herausforderungen“.
- Metroidvanias: große, zusammenhängende Karten, die du öffnest, während du Fähigkeiten gewinnst. Hollow Knight ist „ein klassisch gestaltetes 2D-Action-Abenteuer in einer riesigen, vernetzten Welt“.
- Run and Gun: Platforming plus Schießen. Cuphead ist „ein klassisches Run-and-Gun-Actionspiel mit starkem Fokus auf Bosskämpfe“, mit einer Optik, „inspiriert von Zeichentrickfilmen der 1930er-Jahre“.
- Puzzle-Plattformer: Springen plus Rätsellösen. INSIDE ist „ein düsterer, erzählerischer Plattformer, der intensive Action mit anspruchsvollen Rätseln verbindet“.
- 3D-Sammeln-und-Erkunden: offene Level voller Geheimnisse, wie A Hat in Time.
- Koop-Plattformer: Level, die für zwei oder mehr Spieler gebaut sind, behandelt im nächsten Abschnitt.
Wenn du ein Spiel aus jedem Zweig willst, ergibt diese Liste einen soliden Einstieg: Super Meat Boy oder Celeste für Präzision, Hollow Knight für Erkundung, Cuphead für Bosse, INSIDE für Atmosphäre und A Hat in Time für 3D.
Was ist ein Koop-Plattformer?
Ein Koop-Plattformer ist ein Plattformer, in dem zwei oder mehr Spieler als Team durch dieselben Level ziehen, und die besten sind so gestaltet, dass ihr einander braucht, um durchzukommen.
It Takes Two beschreibt sich als „ein genreübergreifendes Plattform-Abenteuer, das ausschließlich für Koop entwickelt wurde“, in dem du „in jedem neuen Level einzigartige und miteinander verbundene Charakterfähigkeiten meisterst“. PICO PARK für 2 bis 8 Spieler hat 48 Level, und „jedes Level erfordert Zusammenarbeit, um es abzuschließen“. Rayman Legends setzt auf Drop-in: „Du und drei Freunde könnt nahtlos ins Geschehen einsteigen und wieder aussteigen.“ Sogar Cuphead lässt sich „im Einzelspieler- oder lokalen Koop-Modus“ spielen.
Koop verändert das Genre auf spaßige Weise. Ein Sprung ist nicht mehr nur dein Problem: Ein Freund kann das Timing ansagen, auf einem Schalter stehen oder vorausrennen, um die Lage zu erkunden. Verpatzte Sprünge werden zu gemeinsamen Witzen statt zu einsamen Neustarts. Prüf vor dem Kauf die Funktionsliste auf der Store-Seite auf Online Co-op oder Local Co-op, denn manche Koop-Plattformer funktionieren nur auf einer Couch.
Eine vollständige Liste mit Tipps findest du in unserem Ratgeber zu den besten Koop-Plattformern, und für Spiele mit einer Kamera in 3D unseren Ratgeber zu 3D-Koop-Plattformern.
Wie wählst du einen Plattformer zum Spielen aus?
Wähle einen Plattformer, indem du entscheidest, wie viel Herausforderung du willst, ob du 2D oder 3D bevorzugst und mit wem du spielen möchtest.
- Wähl deinen Schwierigkeitsgrad. Präzisionsplattformer wie Super Meat Boy sind darauf ausgelegt, schwer zu sein; 3D-Plattformer wie A Hat in Time sind meist sanfter.
- Wähl 2D oder 3D. 2D belohnt Timing; 3D belohnt Erkunden und das Lesen des Raums.
- Wähl allein oder zusammen. Storylastige Solo-Plattformer wie Celeste und INSIDE sind persönliche Reisen; bei Koop-Plattformern geht es um Chaos und Teamwork.
- Prüf die Steuerung. Die meisten Plattformer fühlen sich mit einem Controller am besten an, also achte auf volle Controller-Unterstützung.
- Prüf, wie lang es ist. Ein Spiel mit Durchläufen oder einzelnen Leveln passt zu kurzen Sessions; ein Metroidvania ist eine lange Verpflichtung.
Wo passt Coins Catcher: Co-op Lands hinein?
Coins Catcher: Co-op Lands ist ein Online-3D-Koop-Plattformer für bis zu 8 Spieler, mit Sprachchat für alle und Crossplay zwischen PC (Steam), Mobilgeräten und VR. Es wird in Unreal Engine 5 von Alehundred (Solo-Entwickler Alejandro Friant) entwickelt und von Alehundred Studios veröffentlicht.
Du bist 10 cm (etwa 4 Zoll) groß, also ist jede Plattform ein Stück eines riesigen Dioramas. Die Spieler treffen sich im Wald-Hub, einem heiligen Wald mit riesigen Pilzen und leuchtenden Schmetterlingen, und reisen dann durch magische Portale in sieben echte historische Epochen, von Italien 1956 zurück bis Alexandria 300 v. Chr. Jedes Diorama hat 8 Schilder mit echten historischen Kuriositäten, insgesamt 56.
Das Platforming hat klassische Ziele mit einer Koop-Wendung. Du sammelst Münzen und gibst sie für Talente wie Sprunghöhe, Laufgeschwindigkeit, Fähigkeitsstärke und Blasenladungen aus und um die nächsten Epochen freizuschalten. Das Team besiegt die Gegner und die riesige Bestie jeder Epoche: Die Geschichte ist vom Grimm-Märchen „Die sieben Raben“ inspiriert, so abgewandelt, dass sieben Brüder zu sieben riesigen Bestien werden, von einem Wolf in Italien bis zu einer Riesenspinne in Alexandria. Wenn die Gruppe 100 Münzen sammelt, öffnet sich der Turm der Epoche und ein Rennen zur Spitze beginnt; wer zuerst ankommt, holt sich den magischen Edelstein. Feuer-, Eis-, Öl- und Blasenzauber sorgen für freundliches Chaos, und ja, du kannst einen Freund mit Feuer treffen und ihm seine Münzen klauen.
In VR schwebt eine Third-Person-Puppeteering-Kamera hinter deiner Figur, sodass du einen vollwertigen VR-Plattformer ohne Ego-Kamera bekommst. Das Spiel ist im Early Access auf Steam und offen für Vorschläge aus der Community.
FAQ
Was ist ein Plattformspiel?
Ein Plattformspiel ist ein Videospiel, in dem du eine Figur in Echtzeit an Hindernissen vorbeibewegst, vor allem durch Rennen, Springen und Klettern zwischen Plattformen. Donkey Kong (1981) und Super Mario Bros. (1985) sind die klassischen Beispiele.
Was bedeutet Plattformer?
Plattformer ist die Kurzform von Plattformspiel. Merriam-Webster definiert es als Videospiel, bei dem es darum geht, mit deinem Avatar an Hindernissen vorbeizukommen, mit Fähigkeiten wie Springen und Klettern.
Was war das erste Plattformspiel?
Guinness World Records nennt Nintendos Arcade-Spiel Donkey Kong von 1981 als das erste echte Plattformspiel. Es war auch Marios erster Auftritt, unter dem Namen Jumpman.
Was ist ein 3D-Plattformer?
In einem 3D-Plattformer kannst du dich in jede Richtung bewegen, während eine Kamera deiner Figur folgt, sodass du Tiefe einschätzt und größere Welten erkundest. Super Mario 64 (1996) ist das wegweisende Beispiel, und A Hat in Time ist ein modernes am PC.
Was ist Plattformer-Gameplay?
Plattformer-Gameplay ist eine Schleife aus dem Lesen eines Levels, dem Timing von Sprüngen und dem Lernen aus Fehlern mit schnellen Neuversuchen. Viele Spiele fügen versteckte Helfer wie Input Buffering und Coyote Time hinzu, damit sich Sprünge fair anfühlen.
Welche guten Plattformspiele gibt es für den PC?
Gute Tipps sind Celeste und Super Meat Boy für Präzision, Hollow Knight für Erkundung, Cuphead für Bosskämpfe, INSIDE für Rätsel und A Hat in Time für 3D. Zum gemeinsamen Spielen probier It Takes Two, PICO PARK oder Rayman Legends.
Was ist ein Koop-Plattformer?
Ein Koop-Plattformer ist ein Plattformspiel, in dem zwei oder mehr Spieler dieselben Level teilen und als Team arbeiten. Die besten, wie It Takes Two und PICO PARK, gestalten Level, die Zusammenarbeit erfordern.
Quellen
- Merriam-Webster. Platformer: definition and meaning. Merriam-Webster.com Dictionary, 2026.
- Guinness World Records. First platform videogame. Guinness World Records.
- The Strong National Museum of Play. Donkey Kong. World Video Game Hall of Fame.
- The Strong National Museum of Play. Super Mario Bros.. World Video Game Hall of Fame.
- West GL, Zendel BR, Konishi K, et al. Playing Super Mario 64 increases hippocampal grey matter in older adults. PLOS ONE, 2017.
- Portman C. Flynn: Advanced Jump Mechanics. GameMaker-Blog.
- Maddy Makes Games. Celeste. Steam-Store-Seite, 2026.
- Team Cherry. Hollow Knight. Steam-Store-Seite, 2026.
- Team Meat. Super Meat Boy. Steam-Store-Seite, 2026.
- Studio MDHR. Cuphead. Steam-Store-Seite, 2026.
- Playdead. INSIDE. Steam-Store-Seite, 2026.
- Gears for Breakfast. A Hat in Time. Steam-Store-Seite, 2026.
- Hazelight Studios, Electronic Arts. It Takes Two. Steam-Store-Seite, 2026.
- TECOPARK. PICO PARK. Steam-Store-Seite, 2026.
- Ubisoft Montpellier, Ubisoft. Rayman Legends. Steam-Store-Seite, 2026.